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第十五章 未预料到的开局(1 / 2)

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至于游戏初始点,叶涵自然选择了版本配套的建木区,在查阅相关论坛攻略后大致明白了这个‘月之塔’的玩法。

以往日之塔在游戏中,其功能性就好比类魔塔单线的副本模式,是开发公司早期的尝试,就像后来的王者峡谷一样是基于网游本体开发出的公平竞技对抗模式。

月之塔的话,更像是由光脑生成的无限副本宇宙,考虑到王者精英已经把国内社交游戏市场吞了个遍,凭借大基数群体还有源神的技术力,进军无限类游戏模式也确实是一笔市场规划上的妙手。

成功登入世界,浮空传送通道、玩家与npc驾驶着民用代步工具一同在天空中漂浮。

时不时还有盾牌形状的巡逻机器人,巡航在天空,纳米级的机器人在数码流光的间隙间运动。

作为建木的玩家登入主城,起天门,位于索滋里德巴拉奇丘与伊尼斯山脉间的河岸两侧。

总占地面积不大的原因,是因为建木地区的建筑多为反重力的楼房结构,从低层向上便是称呼为一至九重天,分别居住着,建木本地由低到高等社会身份的成员。

学院决斗盘

魔法卡:斧子

怪物卡:史莱姆

陷阱卡:绊线钩

攻击卡:传统扑克

新手礼包(含防具、靴子、裤子如想更改外观,您可以使用时装覆盖装备显示

您可打开背包,查看详细内容

“还挺灰色幽默的。”

叶涵习惯着游戏环境,感叹着从零开始游戏世界的同时他先行调整设置。毕竟曾经算是顶尖的职业玩家,要是连新手这点东西都需要花时间去熟悉,那真的太说不过去了。

而且王者精英的设置ui非常巧妙,包括体力值设置。不用像其它游戏那样摆个体力值、魔力值、血量条到玩家眼前,因为它们能够直接让玩家感受到相关属性值变化的概念。就好比人本身是没有定义数学概念,可当人将要去触碰一样东西时,人类的大脑就会发出指令还需要多少距离才能接触到它,这便是心值。

当然届于科研型玩家的要求,具体属性值还是会在个人面板展示。

以便玩家们更客观的去搭配自己的技能、道具、装备。

反正现在还在主城,玩家是不可被攻击的对象,所以不用担心啥飞来横祸。

看着身周围慌忙来去的人流,叶涵靠肉眼竟一时分不清哪些是玩家,哪些是npc角色。

关了玩家显示少了那些称号显示,确实清闲了点,可却没办法跟从其它玩家的大流找到交接新手任务的地方。

《新手任务·报道》

寻找接引人,刘不伟

终于在洪流冲撞后,他勉强挤出人群,来到城中心的圆台上,其中央便是道贯通九重天的传送矩阵。按照新手指引,玩家初始便可以直接获得进入一重天的凭证,余下高层还得提升建木区的声望才行。

虽然说起天门已经算是非常繁华,可要比起最新资料片演示动画所展现的城邦,那要逊上许多。

好比是人类可以想象到的未来,与真正的未来差别。

“诶这故事背景也太朋克了吧?”为了给无聊的等待任务时间填上乐趣,在开始传送前,叶涵看起了区域的介绍资料。

自记载,自[重天]与[倒悬天]断开联系后,科学方便逐渐成了建木区主要的体系。

因为魔道传承断代的问题,那之后,起天门的新生儿几乎为普通人或是魔力微弱。

不仅如此周围山脉还有魔兽频出,居民们倒是可以花钱雇佣那些漂浮在天上的护卫智械,不过那样做开销太过恐怖,所以玩家以勇者式出场的正当性及合理性便就由此促成,当然这些开局任务是玩家可选的路线之一。

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