第 1 章 一些设定(2 / 2)
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强化
属性:基本强化内容,依靠属性点(来自任务评价与系统购买)提升。当需要提升的属性点低于40时,提升1点属性值需要1属性点/500塞斯。介于40与80之间时,提升1属性值需要2属性点/1000塞斯……以此类推。
天赋:个人化强化,提升全靠悟。
主动技能:分为伤害类、控制类、增益类、减益类、洞察类等等,需要消耗精神值发动。技能的提升来自于自己的锻炼或者历练宇宙中的机遇和突破,也可以直接在系统处耗费奥雷提升(提升后属性可选,反正基本比不上自己练的)。
被动技能:持续生效的技能,比较贵的那种具有可成长性(比如九阳神功),提升方式同主动技能。
自创技能:不纳入斗兽场评价也无法通过斗兽场提升,自个儿看着办吧。可以理解为普攻。
精通技能:被动技能,包括枪械精通、格斗精通、轻型冷兵器(单手冷兵器)精通、重型冷兵器(双手冷兵器)精通、机械精通、召唤精通、身法精通、耐力精通、冥想精通、黑魔法精通、幻术精通……等等。精通技能可加强对应技能和发动攻击时的效果,提升方式同主动技能。
专精技能:当某一精通等级LV10后通过自行突破开启,具有排他性和个人性。
装备特效:可以当技能用。装备基本都可以升级,可以自备材料诱发属性,也可以花大钱交给系统随机。当装备提升至某些品阶时,通常情况下(无器魂)不可再度提升
PS:在历练宇宙中所有的提升都可以通过单头鹰徽章进行实时操作,但是要收费比回斗兽场再行操作贵一倍。
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斗兽场设定
入选斗兽场条件:灵魂强度足够、死的不甘心、非重要土著角色
角斗士种族:由于多元宇宙以人类为主体运转,所以人类和类人生物最多。由于斗兽场法则身体根据灵魂强度和种族特性生成(存在种族自带技能),所以初始属性差别不大。存在一些身体结构就是适合打架的种族,这个没办法,人家投胎投的好。
角斗士等级:奴隶、士兵、军官、统帅、皇帝、神明(基本不存在这种大佬)
对应宇宙整体难度等级:d、C、B、A、S(成神以后爱咋咋,斗兽场管不了你的)
啊,心好累……