第209章:史东薇尔!把全球设计师都干沉默的神级地图设计!(1 / 2)
“我他妈……呃!”
……
“我还就不信了……啊!”
……
“莽他一波……嗷嗤!”
……
扬言要十个回合将熔炉骑士斩于马下的czu,现在已经死了十多次了。
在无数观众的见证下,他来来回回的死亡,复活,跑尸。
这场面,众人看的最多的还是在游戏最开头的大树守卫处。
死到后来,czu甚至都麻了。
过不去,怎么想都过不去。
这个精英怪的招式虽然看起来一板一眼,但打起来就是格外难受。
他的进攻架势太多了,有时候很具备欺骗性。
譬如他有时会往前伸腿一踩。
你以为他准备释放震地攻击,打算就地翻滚躲避这招。
但人家实际上只是扎了个马步,然后稳稳当当的一刀劈下,此时玩家正好翻滚结束站起来。
有时他会挥剑朝前三连砍。
当你摸透他这招之后,利用翻滚精准躲避他的三连砍,正想反手攻击时。
他又马上衔接持盾冲撞,顶的玩家欲罢不能。
虽然有弹幕提醒czu,这个怪其他主播尝试用盾反过了,让他也可以练一练盾反。
盾反这玩意,跟czu较为喜欢使用的防反不同。
如果说防反是,等对方一剑砍在玩家盾牌上之后,玩家再弹盾攻击。
那么盾反则是,眼看对方一剑准备劈出的瞬间,直接将他的攻击顶开!
盾反只要成功,是必然会出处决姿态的。
虽然收益高,但同样伴随着高风险。
一旦盾反失败,等于是结结实实吃对方一刀。
czu尝试了好几次之后均已失败告终。
且熔炉骑士的攻击力又高的吓人。
两刀就能带走玩家血条。
索性放弃了盾反,老老实实选择翻滚躲避。
然后。
问题又来了。
czu发现。
熔炉骑士这个逼,好像会读玩家的喝药指令。
他已经遇到了好几次了。
只要自己试图跟对方拉远距离,抬手喝药,对面就会猛地冲上来给自己一大耳光子。
喝多少吐多少。
血量永远都补不满。
“感觉……这个家伙给我带来的压力,比大树甚至噩兆施加的压力还要大……”czu擦了一把额头渗出的细汗。
噩兆跟大树守卫,再不济,好歹玩家是能拉开身位补充血量的。
但面对熔炉骑士。
玩家始终保持着一个半残的状态,带着高压作战。
不过,好消息是。
通过十几次的反复死亡。
czu也并非没有任何提升。
从初见的慌乱,到连续暴毙五六次之后的初窥门径。
再到现在十几次暴毙后,已经略有小成。
甚至可以依靠翻滚躲避对方的绝大部分攻击。
且只要玩家不过分贪刀。
对面一套连招下来一定会露出短暂几秒的破绽。
此时,就是玩家输出的最佳时机!
就是伤害不太够看,需要保持高集中力,慢慢磨过去。
“我怀疑我肯定越级打这个boss了……”
“不过不重要!”
“击败他,我就距离成王之路更进一步!”第n次复活后,czu给自己加油打气。
从城墙塔赐福点复活,轻车熟路的穿过战鹰长廊,随后在凸起的侧翼平台上跳跃,直坠落下。
again!
赶路过程中,czu跟观众们分享他刚才发现的有趣的点。
“兄弟们,不知道你们注意到没有。”
“刚才我不是说,头号玩家的弱引导太薄弱了,一般人可能都没办法发现这条隐藏道路么?”
“重复走了十几遍之后,我才发现是我错了。”
“实际上,人家刻设计师是给了引导的。在这里安排一个藏起来的战鹰,让玩家没办法远距离通过射箭将其击杀。”
“一旦玩家路过,战鹰就会发起突袭。玩家躲避过程中为了远离周围的炸药桶,基本上会下意识朝着这块凸出来的小平台靠近。”
“而战鹰位于半空中的时候,玩家又没办法直接攻击到他,大部分都会选择跳击。”
“跳击的过程中,无论是乱战被它踹下来。”
“还是镜头跟随战鹰的飞行轨迹晃动。”
“都大概率会注意到下面这里有一个小平台。”
“这种并非借助外物,而是通过场景本身给予玩家提示的感觉,真的毫不出戏。”
“这种微妙的推波助澜,不会喧宾夺主,不会出现‘是我设计师告诉伱玩家这里有条路’的保姆式指引,相反会给玩家一种‘啊,是我自己发现的隐藏道路’的惊喜感。”
“但殊不知,这一切都在刻设计师的掌控之中,只能说这种弱引导做的真的很巧妙。”
简单锐评后,czu再次大战熔炉骑士!
这次,他娴熟的利用翻滚已经躲掉了熔炉骑士绝大部分的攻击。
且喝药的时候,一定拉开一个很远的距离,保证对面冲刺都摸不到自己才肯去摸药瓶。
艰难将其的血量刚磨到半血以下。
“这把希望很大!!”czu刚凛了凛目光。
结果下一刻。
只见熔炉骑士用力跃上高空,背后幻化出一双黄金圣光般的翅翼!
二阶段,开!
下一瞬,直接朝着玩家俯冲而来!!
“嗡!!”
如一架高速贴地滑行的战斗机,带动狂风猎猎的同时,也带走了闪避不及的czu的血线。
望着灰黑的屏幕。
忽如其来的二阶段,把czu直接看傻在原地。
嘴唇蠕动了几番后,两眼一黑,身体直挺挺的朝着椅背躺去。
弹幕的刷屏速度也在这一刻达到了峰值。
“主包倒了!(悲”
“死了啦,都你害的!(指向熔炉骑士”
“好好好!有生之年终于看到了一款主播用命去玩的游戏。”
“褪色者死了,主播也似了,这下双喜临门了!”
“别慌,看我给主播上一个亡语!”
弹幕调侃间,czu从椅子上爬起来,满脸郁闷的挠了挠头。
“一个精英怪为什么会有二阶段啊?为什么不早说……我真的都麻了。”
弹幕则大笑。
“熔炉骑士:我寻思你也没问我有没有二阶段啊。”
“熔炉骑士:死了十几次都打不出我二阶段,怪我咯?”
“笑死,看主播破防实在是太有意思了,这游戏我能看上一整天!主播们不是在破防就是在破防的路上,永远不愁没有节目效果。”
“刻宝实在是太会做游戏了!”
“看到现在,我必须得买下它送给我的好哥们了,因为他昨天还在说现在的动作游戏都做的太简单了。/阴险/阴险”
“呼……”czu深吸了一口气。
如果说一阶段还能勉强通过。
那么二阶段的出现,代表着招数又有了新的变化。
硬莽下去,只要死亡次数累积的够多,迟早有一天能凭借着丰富的经验把熔炉骑士当场斩杀。
但那未免太枯燥了。
几次十几次的暴毙,观众们还能看个乐呵。
但几十次甚至上百次的暴毙,观众就会失去耐心。
czu能坐在头部游戏主播的位置上,除了对游戏理解较高之外,也同样兼顾着节目效果。
他嘴角一抿。
“算了,不打这个逼了……我们刚才注意到,在熔炉骑士身后的石门还有一条路。”
“既然来都来了,那就先探索这条隐藏路,看看是通向哪里的。”
再次复活。
一如czu所说。
他选择了绕过熔炉骑士。
不过,他却忽略了熔炉骑士强大的仇恨值。
自己在前面狂奔,熔炉骑士持剑在身后穷追不舍。
眼看穿过石门,一头从露天的场所扎进了一间从未来到过的小屋。
czu顿时狂喜!
眼前,是一个升降机平台!
“拜拜,哥们走咯!”
czu对着身后即将赶来的熔炉骑士挥了挥手,一脚踩上中间的机关。
“咔嚓。”升降机缓缓向上,载着褪色者刚准备离开。
“嗤!”熔炉骑士见状,ai性能仿佛被发挥到了极致。
一个顶盾冲刺用于赶路,瞬间拉近距离!
随后甩手一剑抡圆,直接将褪色者硬生生从电梯上砍了下来!
褪色者倒飞而出,从电梯上跌落。
czu看了看已经离自己越来越远的升降机,又看了看面前的熔炉骑士。
脸都绿了。
“啊这……”
“不是……这特么也行啊?”
“能不能放过我啊……求求你了,我真的不想跟你打了……”
见此幕,弹幕纷纷笑道。
“臭小子,上熔炉教授的课,还想逃课?你给我下来!”
无视弹幕调侃,czu一眼扫过当前环境,很快眼神明亮道。
“家人们!我好像发现了一个方法!”
说话间,他指了指面前的屏幕。
“升降机虽然上去了,但是留下了一个坑,如果把他骗到坑里面去,他能不能直接摔死?”
说着,czu打算尝试一番。
但很快,他失望了。
熔炉骑士的ai有点高。
无论czu如何勾引,对方始终贴着正方形的坑洞边缘移动,不会主动冲入坑内。
虽两人之间隔着坑一直在二人转,czu一时半会没有危险。
但被熔炉骑士卡在小屋子里,出也出不去,传送也传不走。
直接尬住了。
“等会……我还有一计!”czu仿佛想到了什么般,振奋无比道。
“这个家伙,如果我没记错的话,他好像很喜欢读玩家喝血瓶的指令是吧?”
“只要玩家一打药,他就会不顾一切的冲上来打断玩家。”
“那这样的话……”czu看了看脚边的深坑,又看了看对面的熔炉骑士。
忽然不怀好意的笑了。
当着对方的面。
伸手缓缓掏出了血瓶。
直接就是一个甘之若饴!
熔炉骑士本来一直卡在边缘摩擦,一看到玩家掏出血瓶。
顿时勃然大怒。
你他妈的,上课不许喝饮料!
当即,一个拔剑冲刺就朝玩家直线奔来!
但很快就一脚踩空,直接跌落这深不见底的洞坑。
czu还低头看了看,确认其必死无疑后,嘴角这才勾出一道笑容。
“你看,又急。”
这一幕的呈现,也让弹幕疯狂刷出问号。
“????”
“啊?”
“这特么也可以?”
“好家伙,人家都是逃课打法,你这直接辍学是吧!”
“这书不念也罢!(摔”
“牛逼牛逼!学到了!”
至此,czu也长舒了一口气。
不管怎么说。
终于把这难缠的劲敌搞定。
别管是怎么杀的。
你就说他死没死吧!
击杀熔炉骑士后,给予了玩家3000卢恩的奖励。
虽然钱不算多,只能升半级的资金。
但除此之外,这家伙还爆了一本的祷告。
装备上后,进行使用。
褪色者身后会幻化出一条龙尾具象,随即猛力朝着周围横扫一圈!
范围挺大。
czu估摸着是一个还算强力的能力。
又看了看四周。
发现了一个拉杆式的机关。
启动后,刚才上去的升降机又缓缓降落。
再次乘坐,一路平步直上。
穿过了几层楼的高度后,将czu带到了一处类似于阁楼的地方。
而且,他还意外发现。
最开始那位建议他走小路的门卫葛托克,也在这阁楼上。
正背对着他窸窸窣窣的,对着一具已经死亡的士兵尸体在做着什么。
凑近与其对话,对方会明显被吓一跳,慌张的询问玩家怎么会出现在这里。
随后又含糊其词的解释自己的行为。
称自己只是在清理尸体,表示如果放任尸体不管,一直在这里肯定会发烂发臭。
czu仔细看了看这才了然。
这个老逼登居然在拔尸体的手指往兜里揣。
又联想到史东薇尔城的领主外号就叫做“接肢”葛瑞克。
“好家伙,这整座城的人都是变态是吧。”
“好一个上梁不正下梁歪。”
不过,这个老登目前没有对自己表现出明显的敌意。
czu也没有贸然对他攻击。
而是继续朝前探路。
说实话,经过了这么大一圈的弯弯绕绕。
又是跳平台,又是打熔炉骑士。
然后又坐电梯。
他现在已经完全不知道自己位于哪里了。
只不过,顺着阁楼的环形楼梯走下来的时候。
czu的表情越来越古怪。
这地方……
“我好像来过?”
“来,来过吗?”
他不确定的自言自语了一句,又四处走了走。
直到穿过一扇门看到了不远处散发着光芒的赐福点后。
czu这才如醍醐灌顶般,双目下意识的瞪大。
“shitbro!”
这里,就是他刚才已经激活过的赐福点,城墙塔!
瞬间,一股电流窜过他的身体。
头皮有那么一刹微微发麻。
一种说不上来的奇妙感,流经他的四肢,最终转换成了丰富的表情变化。
“omg!!”
“holyshit!!”
“it'sfukingrazy!!!”
连续用了好几个惊叹词,仍旧无法将czu内心的震撼完全表露。
他很难形容这到底是一种什么感觉。
但就在看见城墙塔赐福点的那一刻。
瞬间!
刚才走过的路。
那些弯弯绕绕云里雾里的路。
在此刻,就如同一张立体的建筑地图般,直接清晰的打印在了他的大脑中!
即便是闭着眼睛,不再需要地图,他现在都能瞬间知道自己刚才是怎么走的了。
从城墙塔赐福点出去,左拐,来到战鹰长廊。
然后顺着左侧的凸出平台跳跃,来到悬崖边上。
下方的路,看似布满各种跳跳乐。
实际上是一条折返回来的路。
一路返回,穿过熔炉骑士所在的石门。
然后便能搭乘升降机回到赐福点后方。
也就是说,熔炉骑士所在的位置,其实就在赐福点的脚下!
当领悟到这一点的时候。
czu的眼神愈发明亮。
刚才还被他吐槽认为头号玩家不会设计箱体的想法,早已烟消云散。
刻设计师并非不会箱庭。
相反,他在颠覆蓝星现在的传统箱庭。
他在玩一种很新的箱庭设计理念!
让玩家用脚丈量土地!
蓝星上传统的箱庭游戏,虽然也存在探索元素。
但都属于是‘从a点拿了个钥匙去b点开启’这种探索。
这种设定,基本上就杜绝了立体式箱庭的可能性。
或者说,可以立体,但不能重复利用。
譬如说。
玩家在传统箱庭内,探索完了一楼之后,拿到钥匙,打开通往二楼的门。
那么此时,这第一层就不被玩家需要了。
设计师就会将重心放在第二层。
然后第三层,第四层,诸如此类。
这种循环渐进的方式,不会让玩家迷路。
让玩家能时刻清楚的认知到自己在哪里,准备去哪里。
这点很重要,是蓝星所有箱庭类游戏设计师的共同出发点。
因此,在《艾尔登》之前的所有箱庭设计,都是一本道。
看似是一个箱庭式的结构,但实际上探索的过程还是线性的。
但czu目前就自己的体验来说。
环式箱庭带给他的最大感觉就是。
建筑可以重复利用,可以正跑,反跑,甚至可以从其他地方绕一圈最终又回到原点。
玩家可能一开始不知道自己在哪里。
但只要跑通一次,整个地图便瞬间清晰的呈现在脑海中!
这无疑又能增强玩家的沉浸感。
“这设计思路……绝了!”
“不是人家刻设计师做不好,而是我刚才特么没读懂刻设计师的意思……”
“属于是我自己的版本落后了。”czu有些懊恼的拍了拍额头,甚至后悔刚才那么草率的就说出了一些大言不惭的话,而且还是当着这么多观众的面。
至此,对《艾尔登法环》的最后一丝质疑,也随着新型箱庭设计理念的解开,而烟消云散。
满屏的弹幕也纷纷飘过各类惊叹之词。
czu则打算继续探索一下史东薇尔。
想看看,这么大一座城堡。
头号玩家是否真的能够将这套全新的设计感,贯穿始终。
这次出门,继续左拐。
没有选择战鹰长廊,而是一个助跑朝着旁边的屋顶飞跃。
不偏不倚卡着屋檐着陆,不可谓不惊险。
这也更加说明,这条路仍旧是头号玩家用心设计出来的,而并非玩家卡bug式的摸索得出。
上了屋檐后,右拐没两步,就遇到了一只体型更大,攻击也更加猛烈的战鹰。
好在刚才czu已经经过了熔炉老师接近20分钟的拷打。
现在再对付这种出招明显的怪物。
撑死被对面换掉一些血量,就很快摸清对方攻击方式。
将其斩杀带走后。
顺着屋檐继续向前。
前进的过程中。
czu发现头号玩家在屋顶这一块也下足了设计功夫。
并非只是传统的把几片屋顶对接,然后让玩家到处跑就完事了。
相反。
这些屋顶之间的衔接亦非常的有讲究。
有些屋顶会直接延伸到塔楼的外侧边缘。
那环绕塔楼而建的,看起来仅能容纳玩家贴着墙单脚站立的一圈装饰性建筑。
却是通向另一个屋顶的必经之路。
而到另一个屋顶后,又会被旁边摆放着的向上或向下的爬梯所带到更远更绕的地方。
但已经知晓头号玩家地图设计理念的czu,不会再有迷路的挫败感。
他现在很有安全感,也很清楚。
刻设计师总是会给他指一条明路。
而自己现在所迷过的这些路,亦是在用心感受地图设计的过程。
这种玩家与设计师之间的共鸣,很少有游戏能够具现化的表达出来,甚至让玩家能清晰感受到。
在史东薇尔城的各大屋顶与塔楼边缘兜兜转转了一圈,czu愈发感叹这精良而立体的箱庭设计。
更巧妙的是,玩家们似乎总能在有意无意中迸出‘这地方我好像来过’、‘嗷!这不就是刚才那边吗!’的恍然大悟感。
你甚至不知道头号玩家是在什么时候把这种感觉给你植入进去的。
但这无疑,是玩家拥有良好代入感的一种折射。
只有真的代入到了游戏中,认真体验了游戏。
才会对原先去到过的地方有深刻印象。
眼下的czu,正穿过了一条链接着两座塔楼的木桥。
往下方的地面一看,顿时豁然开朗。
这地方,他又来过!
不过,当时来的时候,可不是走这条道,也不是这个视角。
在游戏最开始,初入史东薇尔城的时候。
绝大部分刚斩杀噩兆,气势高涨的玩家,都会让门卫把大门打开。
然后便会被里面不知道从哪里射出来,但就是感觉四面八方都有埋伏的箭雨给射的屁滚尿流,直接把锐气扫空,然后老老实实去走小道。
而他现在站立的这条吊桥,则正对着大门!
只是这次的视角,从一个闯城者。
变成了内部的观测者。
在他目光所及之处,史东薇尔城门口的埋伏被他以俯瞰姿态的上帝视角尽收眼底!
只一眼,czu便深刻意识到了刚才硬闯城门的举动有多无脑。
闯城大道的这条路上,足足有三道防线!
第一道防线,由两旁高台的密密麻麻藏于掩体内的弓箭手看守。
数量以二三十计数,全部紧盯着大门口。
这换任何一个人单枪匹马闯进来,由于弓箭手们都站在高台,位于低处的闯城者无法第一时间将其清理。
只会被射成筛子。
而即便这名闯城者,真的刀枪不入,一身堆满了物抗,头铁硬是冲进来了。
那么第二轮防线则会让他更为痛苦。
防线设立了一处大门,并且有着一条小小的甬道。
玩家只能通过甬道进入,进入的那一瞬就会被缩窄活动范围。
埋伏于两旁的近战士兵便会从草垛中跳出。
其中还有三名手握巨斧,装备更为精良的家伙。
从甬道的前后包抄,将玩家逼在甬道内来一个瓮中捉鳖,关门打狗。
倘若玩家仍旧头铁,真的能从这防线杀出来。
那么第三道防线,则会让玩家瞬间崩溃!
密密麻麻的木质尖头栅栏,将史东薇尔的正面大广场分梯次铺满。
但栅栏与栅栏之间的夹缝,却设立了喷火筒装置。
十几个喷火筒由位于栅栏后方的士兵把控。
栅栏前方还摆放了许许多多的炸药桶。
要知道,能一路扛过这么多物伤走上来,玩家身上堆的基本上都是物抗类装备。
一旦玩家冲上来,等待他的便是炎炎火焰与声声轰鸣的爆炸!
来不及切装备或给自己换buff的玩家,面对这些元素魔法伤害,基本上是一碰就碎的状态。
这不禁让站在吊桥上默默俯瞰下方的czu吸了一口凉气。
这城堡设计的,简直像特么严格按照现实中的古代军事城堡去打造的!
史东薇尔城本身就是立于山巅之上的天险,闯城者想抵达城堡。
必须沿着大道一路向上,通过关卡前方。
通过挖石山妖,再通过噩兆。
然后还要穿过一二三道防线。
这配置哪怕是放在科技力量发达的今日,对于一些硬闯者都会造成不小的麻烦。
“《艾尔登》感觉在建筑方面真的下了天大的功夫,这些建筑仿佛真的考虑到了现实中的实际运用性,而并非在游戏中为了美观,为了霸气而设立的。”czu感叹一句。
不过么。
你史东薇尔城的大门是难闯。
但跟我有什么关系?
以czu目前站立的位置而言。
这一切的艰难险阻,都不是问题!
因为。
这些士兵,现在全都是背对着他的!
复仇的烈焰熊熊燃烧!
开始屠城!
从吊桥上一跃而下,落入第三层防线后方。
开始以逆推的方式去清理整个城门大道的沿途守卫。
这些士兵目光都集中于城门朝向。
czu猫腰蹲下缓步前行,逐个将其背刺。
一捅一个不吱声。
复仇的快感也强烈在心中翻涌。
让你们特么刚才拿箭射你爸爸!
死!都给我死!
花了一些时间迅速清理掉周边障碍后。
当czu再次折返回城堡广场时。
顿感清爽。
不过下一刻。
他的眼瞳忽然收缩了几番。
就在广场更后方,似是通向boss所在地的朝向。
还有一位体型较大的胖哥哥,外形与此前击败过的噩兆有些相似。
身边还匍匐着一条大型尸化的猎犬。
想从这个方向杀入boss腹地。
得先解决这两个看起来就不是很好惹的家伙。
定了定神。
czu抓紧了手中的猎犬长牙。
步伐坚定的朝着胖哥哥走去。
但半分钟后。
他就被这一人一犬打的抱头鼠窜,满地乱滚。
单一战斗力,这俩其实比起熔炉老师差得远。
但一人一犬夹击起来,攻击频率如两枚齿轮般契合,使得玩家除了躲避之外,根本抽不出空隙去进攻。
为避免暴毙,导致刚才好不容易清理掉的三层防线士兵们再次刷新。
也免得自己好不容易积累到了2万余的卢恩掉落在此危险之地。
czu只得全程大呼小叫着各种连滚带爬。
终于被他发现了左手边的一个似是地窖入口般的拱形小门。
二话不说直接一头钻了进去。
但一钻进去,czu脸都绿了。
好消息。
门外的胖哥哥仇恨好像甩掉了。
坏消息……
这满屋子的老鼠是什么鬼……
这个阴暗的小房间的确是个地窖,从周围的场景装饰都是一些酿酒桶与研制肉干的架子,即可判断。
但眼下,三只面露凶神恶煞目光的老鼠,更值得令人关注。
这些老鼠从个头上来说都快有一条现实中的中型犬般大小,且身上到处都是流脓结痂的伤口。
光看着就很恶心。
czu咽了一口唾沫,又看了看自己已经不算健康的血量。
老鼠们也不多废话,直接叽叽叫着扑了上来。
一人几鼠瞬间扭打成团。
三鼠赛环王!
一番恶战后,czu重伤倒地。
怀揣的2w余卢恩也当场被爆了金币。
由于这一笔负担太过于沉重,以至于czu根本舍不得。
复活后大步流星七绕八绕,又来到了暴毙的地点。
这次他没再选择清理三层防线,也没去招惹胖哥哥。
而是猫腰偷偷贴着墙边走,随后冲进地窖内,捡起卢恩扭头就跑。
如果没记错的话。
刚才第一次来到此地,跟胖哥哥乱战时。
他发现旁边还有一个门可以进。
就在地窖矮门的左手侧。
一边赶路的同时,czu又发现了一丝异样。
“咦?”
“我钱怎么少了?”
“刚才我记得清清楚楚,有两万卢恩的啊。”
“怎么现在只剩1w4了?”
“难道是刚才那帮天杀的老鼠给我钱偷了?”
闻言,弹幕们纷纷都绷不住了。
“老鼠:啊对对对,都是我偷的,反正锅往我身上甩就完事了呗,谁能甩的过你啊。”
“的确是老鼠偷的,我可以证明。因为鼠鼠我啊,最喜欢钱了——爱来自霹站”
“神tm老鼠偷的……刚才就提醒过你钱少了,你自己不看弹幕。”
弹幕吐槽归吐槽。
但也不怪czu会如此联想。
自进城门后,他身上本来就没带太多钱。
有钱也第一时间去消费了。
然后遇到熔炉骑士,连续多次的暴毙让他没来得及拾取卢恩,也早就消失了。
因此并没有注意到钱到底少没少过。
就算少了,可能少个小几百的,不仔细看还真不会发现。
弹幕虽然提醒,但弹幕的成分吧……
素来乐子人居多。
有时候经常会误导主播故意去送死,故意走岔路等等的,也见惯不怪。
所以czu第一时间并未在意。
眼下探索过程积累到的2w可不是一笔小数目,足够让已经35级的他,一口气连升4级。
一下少了6k,自然一目了然。
经一些看过其他直播的弹幕解释,czu这才了然。
原来是刚才那个名为葛托克的门卫,在暗中做的手脚。
偷钱的也是他,把褪色者关进小黑屋反锁门的也是他。
好你个老登,坏东西!
等会我就找你爆金币!
暂且将遗失卢恩的不快抛之脑后。
顺着新的一扇门走入。
解决掉了埋伏在此的几个杂鱼小兵。
又穿过一扇门后。
czu来到了一个令他有些头皮发麻的室内大厅。
偌大的空间内摆满了一张张排列整齐的长条餐桌。
桌上还摆放着一些餐具,以及一根根散发着微弱火光的烛台。
一幅霸气的君王肖像画正挂在墙面上。
下方的壁炉篝火摇曳。
这里看起来像是个餐厅。
但倘若视线只要稍微往上看去。
就会发现在上方的空间内,横梁上悬挂着密密麻麻无数的断肢残躯。
那场面简直跟在结缘树下挂满了许愿符似得。
且这些断肢多出自于人或亚人的身上。
更有甚者,三条手臂或手足互相粘连在一起,像是失败的试验品。
除此之外,满地都随意丢弃着被裹尸布包裹起来的人形,墙角更是被摞成了一个拱包。
这种阴森血腥的画面,在本就小心翼翼探索前进的czu眼里,加倍了视觉冲击。
更要命的是。
似是察觉到了有不速之客闯入。
一个潜藏于黑暗中,似是巨大螃蟹般的物体开始移动。
待冲到czu面前时。
他的眼瞳顿时收缩。
这家伙!
他好像见过!
“这特么不是我们在游戏最开始……还在侯王礼拜堂的时候,遇到的那个剧情杀的接肢贵族么?”
这个除了头颅还保留人类外形的贵族,浑身都接上了各种手足四肢的丑陋生物。
在初见的时候的确给玩家们留下了不小的心理阴影。
且此时,玩家能活动的地形比起当时要更加狭小。
当接肢贵族手脚并用朝着czu爬来,并发出诡异的尖叫嘶吼时。
那种压迫感更为强烈。
czu实在不想死在这种地方。
因为他自从城墙塔出发之后,七绕八绕已经不知道离开了多远。
一旦暴毙,再跑一趟回来捡卢恩,无疑十分受苦。
当机立断。
不跟这家伙打!
被接肢贵族一路追赶,czu东跑西颠着躲藏,并快速的扫视周围,寻找出路。
这接肢大厅说小只是相对于截肢贵族的小,对于玩家而言却四通八达。
左上的出口,是czu来时的路,外面是史东薇尔的正门广场,全是防御力量不说,还有胖哥哥,去不得。
右上的出口,是一个盘旋向上的楼梯,也有几名士兵在此把手,加上身后接肢贵族越逼越近,不适合硬闯。
左下的出口是一小片露天空间,但似乎是死胡同,视线尽头只能看见一尊女神雕像,还有一个封闭的白雾门,暂时进不去。
至于右下出口,与左下结构相同,似是一个堆放失败试验品的地方,匍匐着几条正在啃食腐尸的野狗,上方还倒吊着一只巨大的挖石山妖,腿部跟手部都被砍断,仿佛也被当成了接肢试验体。
身后接肢贵族越追越近,czu却四顾无路。