第182章:这款游戏的含金量还在提升!(1 / 2)
在扫荡完第一层后,约西亚遇到了《以撒》中的第一个boss——萌死戳。
这个boss有着非常鲜明而奇怪的特点。
没有身躯,只有一个圆滚滚的拱形脑袋。
以及一张大大的兔唇,张开后,一嘴歪歪扭扭的烂牙。
但偏偏,它却又有一种说不出来的丑萌感。
作为全以撒最弱的boss之一,萌死戳是第一层随机boss里的常客。
攻击方式为高跳砸地,或猛蓄力后朝着玩家方向一口气发射大量从天而降的弹幕雨。
这些招数在发动之前,都会在地面上形成一个预警影子,以便玩家根据影子判断萌死戳本体的砸地位置,或子弹下落位置。
但初来乍到第一局,约西亚还是打的十分吃力。
自己赖以为生的激光攻击手段,虽然能够超远距离命中敌人,但无法地对空。
在萌死戳频繁的跳跃中,约西亚即便持续按着攻击键,能打出的伤害也微乎其微。
更何况激光本身就没有攻击力加成。
这个boss,约西亚硬生生磨了十来分钟,自己操控的以撒也仅剩下了半颗心,这才惊险通关。
boss死后,爆出了一个带有基座的道具。
从图片上看去,像是一碗带有血渍的腥臭生肝。
但是命名却是‘午餐’
待以撒拾起后,会增加一格心之容器。
这不禁让约西亚眉头微皱。
“这东西也能当午餐?给以撒这种孩子吃?”
“难以置信,天知道以撒之前的日子是怎么过的……”
boss房打通后,进入下一关的方式也别具一格。
并非走传统的大门。
而是顺着boss房新开出的一个四方形的地道入口,继续向下。
当然,玩家也可以选择暂时先不进入下一层,回到之前通关的房间内,检索一下还有什么东西忘记带了。
约西亚看了看小地图,前面几个房间能清理的都清理了,因此没做任何犹豫,直接纵身一跃跳入了通往下一层的地牢入口。
过场动画中,能够看到以撒这个可怜的孩子蜷缩着抱成一团,躺在冰凉的地上似是进入了梦乡。
在梦中,他仿佛回想起了以前读书时被霸凌的回忆。
被同学们当着他心爱的女生面,扒下以撒的裤子然后嬉笑而逃。
以撒打了个冷战,梦也跟着醒了。
他来到了更深的地牢,周围的灯光也更加昏暗。
以撒需要继续与这些不可名状的怪物进行战斗,并亲手杀出一条逃亡的通路了。
“on,fuk……我莫名有些同情这个简笔画boy是怎么回事。”约西亚摇摇头,操控着以撒开始战斗。
第二层的怪物明显升级。
除了第一层本身就有的酷似以撒本体的怪物,以及暴食怪、苍蝇等等。
第二层的怪物品种也开始增加。
有面容较为恐怖的干尸怪,其行动特点便是移速高,并且带有追踪效果,见到以撒就疯狂冲来。
并且被击杀后不会马上死亡,而是会坍缩成一团黏稠物质,如果玩家不在这个阶段将其彻底击败,它便会在短暂几秒后重生。
一旦一个房间内这类的怪物高达三只,甚至从四面八方包围过来,并且房间内还有各种障碍物阻挡的话,约西亚就会开始吃力。
还有看似人畜无害的蛆虫,其本体就是一个在地上不断蠕动的白色蛆体。
如果检测到玩家路过,便会高速对着玩家发起直线冲锋,需要朝着左右两侧躲避。
还有蜘蛛卵囊。
会随机生成在房间内,本体像是一个白色的毛线团,静止不动,看似没有任何危险。
但每过数秒便会吐出一只蜘蛛,蜘蛛的移速奇快无比,且行动路径非常随机。
对于初见的约西亚来说,这小小的蜘蛛简直就是个噩梦。
正因为它们的行动路径太过于随机了。
乃至于自己尝试过好几次都总能撞上它们,一撞就会掉血。
“shit!肉鸽游戏是让你把角色跟道具做的随机,你怎么连怪物的路径都在随机啊!”约西亚有些绷不住了,微微破防大喊了一声。
却引发了一众弹幕的‘lol’
而更加噩梦的是。
等约西亚好不容易过了之后,来到下个房间,却发现是一个大房间。
在《以撒》游戏中,每个房间虽然都是随机生成障碍物、怪物,房间构造。
但玩到现在,约西亚也算是对这游戏有了个大致了解。
房间的结构,无论怎么随机,一共也只有几种形态。
最常见的便是玩家开局的初始房大小框架。
15*9的规格(一格的定义是一个障碍物的大小,比如说石头、大便,地刺之类)
是整个以撒之中最常见的房间尺寸。
除此之外,还有双倍房,三倍房,四倍房。
顾名思义,比常规房大2~4倍。
然后便是较少出现的细长走廊房。
房间的大小,也会决定怪物的容量,以及道具的产出概率。
约西亚目前在第二层,遇到的就是四倍房。
在这其中的怪物,包括但不限于蜘蛛卵囊、追踪干尸、冲刺蛆虫,还有血泪拟态以撒。
当这几种怪物出现在一起的时候。
约西亚的表情逐渐变得痛苦。
他发现自己的攻击力……实在是太低了。
射速虽然快了,但是射不死人,而且在怪物的追踪下,总是得不断切换位置,此举又进一步削弱他的输出环境。
好不容易沿路捡红心补满的血量,在进了四倍房之后差点归零。
又是一次堪堪半血锁住。
惹得弹幕纷纷调侃。
“不到残血你都不会玩啊。”
“约西亚,把锁血插件关掉吧,怎么玩个弹幕射击游戏都要开插件啊。”
“我想他肯定出汗了。”
“不,主要是这见鬼的六面骰,没有任何作用啊。”约西亚费解道:“从刚才的游戏试玩来看,这种充能道具每清理掉一个房间都会补充一次充能,我好不容易充到6格,刚才在四倍房拍下,还是没有任何动静啊……”
“这道具的作用到底是什么啊?想不明白。”
不过很快,约西亚的注意力就被转移走了。
他遇到了一个新的宝箱房。
在第一层遇到过,门框都是黄金色泽的,用钥匙就可以打开。
而自己的洋葱头就是在第一层的宝箱房里面捡到的。
当时提升了大量的射速。
“改变命运的机会到了!”约西亚颇有些期待的打开上了所的宝箱房。
走入一看。
一个棒球手套外形的道具,安静的坐落在基座之上。
拾起后拍了拍空格。
发现以撒自己就变成了一个爆炸小子。
一拍空格就会释放出炸弹效果,对周围小范围内的所有东西造成炸弹伤害。
但也有代价。
代价是,每次爆炸都会扣除自己半格红心。
在以撒中,需要拍空格的都被统称为主动道具。
顾名思义,需要玩家按下空格才能使用其效果。
这类主动道具之间是无法共存的,玩家只能携带其一。
“总好过那个什么用都没有的d6吧。”约西亚对此番收获还是感到满意的,将d6放回基座,带着棒球手套重新上路。
在四倍房拾取了怪物死亡后掉落的红心,将血量回复到3格后。
来到新房间。
约西亚这次也学乖了。
直接吸引一群怪物将仇恨锁定自己,然后等怪物扎堆后,一拍空格。
“boom!”
直接秒杀一片!
伤害瞬间激增!
“芜湖!这个好!”
从刚才艰难杀怪到现在瞬秒怪物,这巨大的提升令约西亚顿感爽快。
这样一来,清理一个房间只需要半格红心,加上科技1补点尾刀即可。
而且,以撒的每个房间清理完之后,都会必然掉落四大基础物品的其中之一。
金币、钥匙、炸弹、红心
极小概率会掉银宝箱或恶魔宝箱。
这些物品是会永远存在在地图上的。
也就是说,只要不通往下一层。
在本层之内,玩家什么时候回来拿都可以。
也因此,连续清理了好几个房间后,约西亚是攒了一些红心在前面的房间里的。
没血了就回去捡。
只要省着点用,还算能够自我循环。
而且约西亚还发现了另外一件事情。
《以撒》这游戏中,那些坚不可破的障碍物,好像大部分都是可以摧毁的!
第一层的便便,可以直接用子弹摧毁。
而岩石,陶罐这些,则需要用炸弹摧毁。
摧毁后,有些石头里面会掉落金币,钥匙,或是炸弹。
少部分情况下甚至还会掉银宝箱。
眼下,自己就是一个爆破小子,人形自走炸弹哥!
“如果这些岩石都可以炸飞并且有概率获得道具的话……这岂不是更加疯狂了?”
伴随着接连不断的爆炸声,约西亚开始了疯狂爆破之路。
所经之处,几乎每个房间稍微密集一点的岩石区域,都会被他来那么一下子。
他也从中获得了不少的基础物品,红心续航能力进一步提升。
而很快,随着探索的递进。
约西亚又发现了新名堂!
一个被带有x字母标记的石头被他炸飞出去的那一刻。
两颗蓝色的心蹦了出来,并且还伴随着一个宝箱。
打开后,宝箱里再度跳出两颗红心与一枚钥匙,一个金币。
“oh!这种材质不同的石头,炸掉之后好像会给额外丰厚的奖励啊。”
“这样的话,续航能力感觉又增加了?我甚至可以一路靠着这个方法通关了吧?”
“没想到一个俯瞰式的弹幕射击游戏,居然是用炸弹的方式过关的……开始有趣起来了。”约西亚称赞道。
主要是,他刚才收到了一条来自于金主的短信。
让他不必再纠结于挑骨头,安心的多玩几盘,把这款游戏尽可能的摸透一些,看看有哪些道具池,哪些玩法,各种道具排列组合会出现什么情况。
虽然无法给他约定好的数目,但是还会额外再给他两万米刀。
有了金主这番话,约西亚便彻底放下心来去体验游戏了。
说实话,这游戏玩到现在。
约西亚的确时时刻刻都在感到惊喜。
游戏本身的玩法其实就是弹幕射击,不算太新奇。
但头号玩家却在各种道具上面下足了功夫。
而且很多已知的讯息,也会不断的被推翻。
譬如说,自己最初去炸岩石,纯粹只是想清理出一条好走的路。
但很快,就发现了岩石还能爆一些有用的东西。
而现在,又发现了不同颜色的岩石,能爆出更好的东西。
这个就是在不断推翻玩家的认知。
让玩家即便是在面对同样事物的时候,仍旧能带有期待感,不断带来眼前一亮的感觉。
“就连炸块石头都能炸出肉鸽的那种随机感……这游戏的肉鸽元素真的无处不在……”约西亚不禁称赞道。
奥当然。
除了那个没用的d6.
“咦?这是什么?”
就在即将进入boss房之前的房间里,清理怪物之后,约西亚刚拍下空格。
却发现连墙壁都被自己炸开了一个大洞!
“炸弹连墙都可以炸?”宛若发现了新大陆似得,约西亚的眼神明亮了几分。
等走进去之后一看。
更是震撼无比。
这个房间的一切都是猩红色的。
而在房间内,没有怪物,没有障碍物,空荡荡的一片。
除了安静散落在地上的八颗鲜活跳动的红心!(超隐)
“omg!8颗红心!”
“能给我提供足足16次的爆炸机会!!”