第137章:此偷之势愈演愈烈!华国玩家的当头棒击!(1 / 2)
又是半个月的时光飞逝。
海选已经结束,线上小组赛正如火如荼的进行着。
全服前500名的高手齐聚一堂,在头号玩家指定的官方比赛服务器端口,开始了真正的逐鹿。
头号玩家官方的指定服务器,拥有强检机制,会对所有参赛玩家的电脑全盘进行扫描,包括隐私文件。
甚至游戏打到一半,用插U盘的外连方式植入外挂,也会被第一时间检测,并且还会将开挂选手的ID检测结果公之于众,公开处刑。
除此之外,头号玩家官方还要求,每位选手在比赛服的冲分,都必须全程直播,摄像头能清楚看见选手的整个人身操作,以及电脑主机。
虽然条件有些苛刻,对于一部分社恐玩家并不太友好。
但以目前头号玩家的实力,甚至就算加上网讯在背后顶一把。
都没办法撑起千人同台的线下比赛。
此举已经是最优解。
由于是蓝星史上的第一次全民电竞。
因此《永劫》自线上小组赛第一轮开始,就受到了外界的频频关注。
加之网讯在这期间不断发力,2.9个亿的宣发用到现在还尚有余温。
热搜也常年高挂在各大社交媒体榜单。
不少路人饭饱茶足之后也偶尔会提起‘诶,你听说了吗,最近游戏圈好像弄了个什么大型的电竞比赛,还挺热闹的’
甚至就连华广总局的官博都凑过来看了看热闹,转发微博并配文道:“游戏行业正在蒸蒸日上!”
看似没有多说什么。
但能转发微博,就已经表达了官方的一种默许支持态度。
这也让不少其他行业的商家,盯上了这波热度。
牌面大一点的,就直接找头号玩家谈广子事宜。
反正任务已经失败,刻晋对于质量还算高的商品广子照单全收。
公司规模越来越大,并且他已经在筹备分部的事情。
正是头号玩家需要用钱的时候。
牌面小一点的厂子,也开始对接有潜力的选手,并且提出给他们定制专门的战服,并在战服上印有自家品牌名称。
除了见缝插针的资本,与铺天盖地的热搜之外。
半个月前的节奏事件已过,头号玩家的专属礼包发放,深得华国玩家之心。
但同样也让韓服玩家情绪激动,纷纷喊出了‘不要礼包,只要冠军’的口号。
反过来,也让华国玩家对于此次冠军更为的重视。
可以说,在和平年代中,体育赛事代表着另一个层面的国家实力交锋。
而现如今,只会打游戏的玩家们发现,我们居然也能拥有属于自己的‘体育赛事’?
更何况首届比赛还是在国内举办的,隔壁偷国更是气焰嚣张,不少声音都表示让韓服参赛选手夺冠后,捧着奖杯在华国旅游一圈,尤其是要去头号玩家公司大门口晃一晃,给他们看看自己的奖杯。
一群《永劫》的华国玩家顿时奋起。
为了CN赛区!
攻必捷,战必胜!
众所周知,集体意志是很难凝练的。
可一旦凝练出来,那必将是熊熊之烈焰,合力之断金,势如之破竹!
至此,双方正式赛前的竞争已经发展至白热化阶段。
两个赛区的玩家都在不断的钻研新东西,备战大赛。
这时候,华国特有的人海战术优势就体现出来了。
《永劫》国服接近两三百万名玩家,形成了一股内卷狂潮。
疯狂的碰撞、迭代,再碰撞,再迭代!
从而诞生了许许多多的新打法!
然后将新开发出的东西,如同增援粮草般,源源不断的输送到已经晋级线上小组赛的选手们手中,希望能给他们提供更多的帮助。
NAA论坛,本周的热门贴几乎快要被《永劫》板块霸榜。
前20名内,15个帖子都跟写论文似得,分享一些有关于自己的打法心得。
TOP1:《根据清雨大佬的长剑连招原理,改良出了一套更新的理论,大家可以进来看看!》
帖子从解析清雨的BSB打法开始(鼠标右键+shift+鼠标右键)
逐帧分析清雨的录播视频之后。
从中提取出了一种更新鲜的东西——蓄力滑步。
楼主表示。
【……我们在赶路的时候,往往会利用闪避进入奔跑状态,然后频繁的使用闪避,以达到加快赶路速度的目地。但这样往往会十分耗费体力条,一般闪个三四次就没体力了,其实也没提速多少。
但通过清雨大佬的攻击打断闪避机制,我们可以发现,蓄力同样适用于这套机制。并且,奔跑状态下的蓄力并不会让人物固定在原地不动,而是会往前滑动一小截。
如果将两者结合,就会达到蓄力滑步的效果,跑的速度更快,以下是视频展示。】
帖子下方,附带了一个对比视频。
视频内,在游戏里随便选了个地点作为起跑线。
左侧的内容呈现的是满体力条的奔跑状态,经过连续几次的闪避将体力值消耗干净后,又进入了步行状态。
共计10秒,大约跑出了150米地图尺寸的距离。
而右侧,则是利用蓄力滑步进行展示。
只见画面中,角色闪避进行冲刺的同时,并按住太刀的右键蓄力,人物会如同飘移般朝前滑上一小段距离,然后再通过闪避取消蓄力,继续往前奔跑。
仍旧是10秒,却跑出了280以上的距离。
对比可谓明显。
并且楼主还在帖子最后指出。
【如果是近距离博弈的话,用这招能够快速与对方拉开身位,因为这实际上拥有两段位移,一段是闪避,另外一段是滑步。但却只消耗一份体力。】
【希望以上内容能够对本次参赛的选手们有所帮助。】
帖子下方纷纷都是称赞的回复。
而像是这样的干货攻略贴,在NAA的本周其他热门贴中比比皆是。
TOP3则是对于‘人物倒地后,被压起身的破解方式’进行了详细研究。
在永劫中,角色如果被击倒,玩家不做任何举措的话,从落地的那一刻开始计算一直到自己慢慢站起来,至少需要5秒左右。
这个时间很容易被对面贴脸蓄力进行二次追击。
而如果手忙脚乱的乱按闪避的话,就会出现刚起身直接一个二连滚。
距离虽然拉开了,但体力瞬间用掉一半,自然在后续博弈中落入下风。
正确的起身方式,应当是落地后按一下方向键即可,人物会进行一段翻滚并且马上起身,且不会消耗任何体力条。
除此之外,还有关于钩索空击,能增加空中的飞行距离。
取消钩索前摇,能使人物迅速在半空中射出钩索,避免人物转身一周再施放,增加逃跑/追击的成功率。
以及一系列对于跳振,蹲振,蓄转振,滑步振刀的深入研究。
每一篇热门贴都严谨宛若学术论文,并且还会附带对比,以及这样做的好处是什么,能起到哪些优化作用。
从点到面展开,可谓是八仙过海,各显神通。
也正是有了这么一群团结一心的玩家,让永劫国服顶尖分段的实力进步的更是飞快。
线上小组赛还未打完,决定代表华国线下参赛的前百名玩家的名额甚至都还未锁定。
但倘若有玩家去观看小组赛直播的话,会发现这帮顶尖高手的对局,已经不再是一个月之前国服刚上架那会的大乱斗。
而是各种丝滑与飘逸的代名词。
在顶尖高手的手里,他们所操控的角色飞檐走壁,闪转腾挪。
已经颇具备了几分想象中的武林大侠的模样。
而好景不长。
国服玩家疯狂迭代打法的时期。
隔壁偷国邻居也没闲着,而是大张旗鼓的跑来进货。
以前如果说还要遮掩一下,跟洗钱似得多方转手,等稀释之后再慢慢浮出水面。
那么现在这群棒国玩家可谓是演都不带演的。
你上午打法刚迭代,人家下午就直接上韓服社区热门贴,并且不会标明出处,而是直接就以‘韓服首创’为标签。
等于是,华国玩家辛辛苦苦琢磨出来的打法,却全给韓服玩家做了嫁衣。
人家甚至都不用努力,坐等现成的就行。
你出一个,我就申遗一个。
伱不出新打法?不出也行啊。
那就大家都别进步了嘛。
而且有些打法还属于是,不发都不行。
因为,创始玩家刚发出来的时候,这打法是不够完善的,甚至有很大的缺陷。
是需要经过无数玩家反复测试,并且提出修改意见,不断去完善,才能作为最终优化丢到比赛上去用。
节奏发展至此,面对韓服玩家的无赖式偷袭。
华国玩家瞬间陷入了进退两难的境地。