第一七二章 遥遥领先(1 / 2)
今年的深空年会,人们在红毯上还发现了一些比较陌生的面孔,比如美国在线的CEO史蒂文凯斯,还有摩托罗拉的CEO克里斯·加尔文,这两位商界大佬,之前可从来没有来过。
其实只要认真研究深空年会的红毯嘉宾,就能研究出一些深空公司在过去一到两年来商业方面的决策。
人们看到史蒂文·凯斯脸上的笑容也能知道,过去这一年他过的有多好。
原本美国在线时代华纳已经岌岌可危,股票已经跌到了一个很可怕的位置,而史蒂文·凯斯个人更是已经到了快要离开美国在线时代华纳的时候,但是这时候原本的对手深空公司竟然向他们施以援手,把他们给拉了出来。
现在不仅仅美国在线时代华纳走上正轨,而且史蒂文·凯斯也彻底掌控住了公司,时代华纳的那些人大部分都被清了出去,现在新公司完全由美国在线的人管理着。
如果说之前美国在线跟时代华纳的并购是一次经典的失败案例,那么这次深空公司跟美国在线的合作,就可以算得上是一次经典的成功案例。
说是两家公司合作,其实是三家,深空公司,美国在线以及时代华纳,这三家公司各有所长,如今找到了一个非常好的合作模式,不仅仅把三家公司原本的赛道打通畅了,还开拓了新的赛道。
现在美国在线主攻电信运营商业务,把原本北美的几个运营商打得脑壳都疼,现在到处都在寻找盟友。
为了加强双方之间的合作,深空公司出让了pets百分之十五的股份给美国在线时代华纳,后续深空公司收购了Alienware之后,也准备再出让百分之十的股份给美国在线,如此一来,两家公司就能更紧密地绑定在一起,形成真正地的战略同盟。
看到美国在线时代华纳跟深空公司合作这么好,摩托罗拉也很眼馋,只不过现在克里斯·加尔文已经无法掌控摩托罗拉了,虽然他们想要跟深空公司加强合作,但是董事会的那些人显然还有其他想法。
其实,即便摩托罗拉董事会的人同意克里斯·加尔文跟深空公司加强合作,深空公司也不会同意的,因为于东跟吉米并不看好摩托罗拉后续的发展,他们公司的制度、模式已经阻碍了他们的发展。
在接下来的二十年里面,摩托罗拉的那套模式已经完全不管用了,想要走得远走得长,必须要像华为或者谷歌那样。
既然能够看到以后摩托罗拉必然会走下坡路,而且是那种无法挽回的下坡路,深空公司又何必去跟他们绑在一起呢?
对于摩托罗拉公司,吉米甚至都希望他们能够下坡路走早点,到时候可以从他们手里抢一点移动通信方面的专利,这些正是明基移动所缺的东西。
今年深空年会的红毯是分为前后场的,前面一部分都是商业人员,到了后半区才是演艺明星们。
但不管是前半场还是后半场,记者们都不愿意错过,从头到尾都要拍。
今年的年会,于东跟吉米都没有再详细罗列深空公司的发展数据,一方面他们现在业务太多,数据根本就列不过来。
他们底下那么多公司,深空计算机,深空娱乐,贝宝,海贝,paypal……总不能厚此薄彼,列了一个,肯定也要列另一个,但是这些公司单拎一个出来,数据都够于东他们说半天的了。
再者,很多公司发展的详细数据,现在也不好再对外说了。很多涉及到公司发展核心的数据,都用非常模糊的大概数据来表示。
比如鸭蹼鸭蹼网站和深空部落的服务器,他们只说成千上百台,根本不会公布向西的数据,而成千上百这个数据旁人根本不会相信的。
以前之所以要列举数据,是为了告诉别人,深空公司发展的好,但是现在深空公司已经不需要这些数据来证明自己了,并且于东跟吉米也不用向那些投资人交代。
更多的,是通告大家明年还有哪些大概的计划,比如要拍什么电影,有哪些游戏可能要出。
之后的重头戏就是暴雪的代表迈克尔·莫汉以及华为的代表任振飞上台讲话了。
能在年会上台讲话,这说明集团非常重视这家子公司的发展,暴雪也是因为今年连续发了好几款爆火游戏加上最近刚发《魔兽世界》才捞到这个机会。华为今年才刚刚加入到深空集团这个大家庭,就有上台讲话的机会,可见深空公司有多重视华为公司。
迈克尔·莫汉为了今天的上台讲话,特意准备了很长时间,因为他知道,这不仅仅是一次集团内部的汇报演讲,也是一次宣传暴雪公司,宣传他们游戏的好机会,现在在电视机、电脑前面,有数以百万千万的观众正在关注着这场年会,他的发言对暴雪至关重要。
可能是受到了于东跟吉米的影响,迈克尔·莫汉的发言开门见山,第一句话就是:“大家好,我是莫汉,暴雪公司的CEO,2002年,截止到现在,《魔兽世界》已经在全球拥有了一百三十五万玩家,这部史上销售最快的pc游戏,正是出自我们暴雪公司。”
果然,迈克尔·莫汉这话一出,现场响起一片掌声。
这话很装逼,但确实值得骄傲。
几天时间就拥有一百三十万玩家,而且还是公测,这当然是了不起的成绩,之前没有人见过销售这样快的游戏,甚至都可以说这是一个奇迹了。
随后迈克尔莫汉又说道,“我们的目标是,在五年内,让《魔兽世界》在全世界拥有超过两千万的玩家。”
一款网游超过两千万玩家,这可真敢说,但是底下的嘉宾却并不觉得这个目标很难实现,毕竟魔兽世界先已经拥有一百五十万玩家了,后面还有五年的时间。
当然了,两千万玩家不管怎么说都不是一个很容易实现的目标,因为游戏玩家的基数就那么多,越往上就越难。
而迈克尔·莫汉之所以这么有信心,正是因为中国市场已经对他们开放了。
中国的互联网市场这几年飞速发展,据统计,2002年十一月份的时候,中国网民已经突破了一亿大关。
就这还没完呢,根据预测,五年之后,也就是2007年年底,中国网民数量基本上能够突破两亿,甚至有望超过两点五亿。
美国人口才多少?
据统计,现在美国人口是两亿八千万,也就是说,再过五六年,中国的网民数量有可能就会跟美国总人口数量齐平了。
美国网民数量很多,也有一亿多,但是潜力已经挖的差不多了,而且美国网民的年龄结构也不如中国。
《魔兽世界》在中国最大的劣势应该就是收费模式了,虽然这两年的情况要好一些,但是大部分中国网民还是更希望玩那种免费的游戏。
像《魔兽世界》这种需要点卡的游戏,大部分中国玩家都不愿意玩,一方面是因为中国网民本身不富裕,《魔兽世界》的点卡对很多玩家来说并不算便宜,另一方面很多中国玩家就没有玩游戏还要付费的意识,他们宁愿玩免费游戏,然后再充钱买道具。
在这些玩家看来,他们充钱买道具,是别人没有的,能够装逼,而且还能用道具赢得游戏,这钱花的才值。
之后迈克尔·莫汉又说了《魔兽争霸3》跟《DOTA》的情况,前者只用了一个月就卖出去了一百五十多套,后者现在同时在线的玩家也已经超过两百万。
当现场嘉宾们听到《魔兽争霸3》一个月卖出去一百五十万套的时候,还没什么太大的感觉,但是听到DOTA的同时在线玩家超过两百万的时候,好多人都差点叫出声来,这个数据太夸张了。
同时在线玩家人数能体现很多,首先,玩家的注册人数肯定很多,肯定要远远高于两百万这个数字,另外,这款游戏的玩家活跃度很高,而玩家活跃度高证明游戏的可玩性高。