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第631章 再来一盘,这把稳赢!(1 / 2)

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无论是罗宁体系的一波流火妖法,还是常规形态下携带碧蓝幼龙、大法师安东尼达斯的蹭血节奏流火妖法,这套卡组在进攻端的表现就是充满节奏感。

每道法术附带2点伤害,一次两次或许不算起眼,但是数量叠加增多后,对手往往会突然发现,他的英雄生命值在不知不觉间已经被蹭掉了大半,剩下的那点生命值,在法师手中各种直伤法术的强行轰击下,清空起来简直轻而易举。

……

苏铭选择教给伍天鸣“火妖法”卡组,还有着一点考虑,则是有关当下的荣耀星世界天梯环境。

即使经过战网版本更新后,现在的积分机制已经进入到了浮动平衡状态,但天梯上依旧存在着热门卡组与冷门套牌之分。

毫无疑问,各种形态简单,成本低廉的快攻套牌依旧是大多数普通炉石牌手的首选,其中比较具有代表性的,就是圣骑士、猎人等职业的各种快攻套牌。

这两个职业中,前者的英雄技能可以稳定制造攻击频率,配合各类buff和祝福法术,对手一个不慎就会受到成吨的伤害;至于猎人更是简单粗暴,单纯的无脑铺场走脸就可以解决战斗。

在这样的天梯环境中,“火妖法”其实可以通过合理的调整构筑,加强自身具有的前期战斗力,从而成为一套“抓快攻”上分的优秀卡组。

别的不说,单纯以圣骑士职业的铺场快攻套牌为例,是个正常水平的炉石牌手都清楚,哪怕是1/1的白银之手新兵都尽可能不要让其活到拥有攻击机会的时候。

最好的解决圣骑士快攻卡组的方法,就是解干净他的所有随从,使其没有可以主动发起进攻的机会,卡住骑士手中的各种buff类单卡,直到自己这边的场面优势大到足以一波推平后再结束战斗。

而火妖法在解除圣骑士的杂毛随从铺场压力方面,应该算是完美的“克制”关系。

拥有火妖站场后,每回合只要随便打出一道法术就会附带两点伤害,还是分两次输出到敌方角色身上,1点伤害刚好够处理掉白银之手新兵的攻击频率威胁,运气够好的话,还有机会蹭掉英雄的血量。

至于圣骑士的看家本领,无脑铺场的奇数骑,外加配合这套以攻击频率取胜的快攻卡组而加入的“圣盾”关键字辅助,在火妖的多频率、低数值伤害面前,同样不堪一击。

换了其他卡组套牌,解除1/1的报告兵谁都能做到,随便交出点aoe法术即可解决问题,不过圣骑士存在着的那套给手下随从集体挂上“圣盾”特效的bo,处理起来可就没那么容易。

原本只需1次攻击频率就能消灭的报告兵,拥有圣盾保护后,可以白吃一次任意数额的伤害,这意味着对手需要拥有双倍数量的伤害频率,才能达成跟先前一样的解场效果。

大多数套牌在面对随从集体被套上圣盾时都会出现攻击频率不足的尴尬问题,然而“火妖法”就绝对不会出现这个情况。

虽然火妖的伤害输出取决于它在场时牌手操作打出的法术数量,不过最重要的是,它的伤害形式是将伤害化整为零地输出。

每次只会造成1点伤害,拥有大量低费法术的“火妖法”给人的感觉简直就是一道机关枪,它的伤害形式属于标准的“哒哒哒哒哒”节奏感。

大量的伤害效果,破除圣盾,补刀残血,消灭报告,玩死苦潮多头蛇,最终输出伤害总量不变的前提下,“火妖法”的操作灵活性、节奏感明显更高一些。

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