第602章 积重难返,浴火重生!(1 / 2)
曾经的德鲁伊,构筑体系可以快攻、可以中速、可以慢速,想弄稳健的站场就多加生物,想玩花里胡哨就搞些otk组件,两套小德职业的卡组,可能相同的单卡也就不到1张。
这个职业的特色体现,在于曾经激活所带来的瞬间爆发,在单个回合内制造出远超正常水平能够打出的节奏。
可是现阶段的德鲁伊,看起来似乎依然有各种各样的套牌体系,但它们的体系却几乎是完全相同:
开局空过;
二费野性成长跳过3费;
四费阶段打个分岔路口或者凶猛咆哮之类的法术防止被快攻抢死;
五费使用滋养,跳过6费和7费,如果牌序够顺的话,此处说不定还能再接个愤怒或者奥术统御者补一下场面节奏;
八费使用传播瘟疫或dk,制造嘲讽生物保护英雄的血量;
九费将手里零散的低费牌交个七七八八,腾出足够的空间,给下个回合的终极感染做准备;
十费,只要手牌数量合适,对手施加的压力不足以抢死德鲁伊,那么就是一张终极感染劈头盖脸地轰出,瞬间补齐前面亏损的所有节奏!
……
苏铭都有种感觉,现在天梯上的德鲁伊几乎都是这种构筑和打法思路。
甚至说句不好听的,在对方的斩杀组件出现之前,看这些通用构筑单卡,选手都未必能分辨出来对方究竟是个什么德!
“蓝龙德”在斩杀前会挂上世界之树的嫩枝,还有可能使用梦境花栽种师减费,手里会囤上月火术这样的费法术用于斩杀;
而“咬人德”,说来也巧,人家也有世界之树的嫩枝启动斩杀,也可以用梦境花栽种师减费,手里虽然没有月火术,但是有同样的费法术飞扑!
想分辨这两套卡组的形态区别,最多也就是看小德会不会轻易交出横扫进行解场。
至于其他分岔路口、终极感染什么的单卡,那根本没有任何辨识度。
构筑上的高度同质化,其实有一个严重的隐患,那就是整个职业的战术体系被完全锁定,导致对局陷入彻底的自闭状态。
天梯上碰到对面是德鲁伊,那么快攻要想的就是如何在处理好横扫和传播瘟疫前提下抢死小德;其他没有抢血能力的套牌,就需要考虑如何破坏小德的斩杀,或者是比小德的斩杀更快启动。
横向对比一下隔壁的猎人,可谓是各种构筑体系百花齐放:法术猎,中速猎,奇数猎,亡语猎,机械猎,甚至花里胡哨的一箭猎,这些套路体系几乎都有着不同的战术思路。
并非那种见面知留牌的无聊僵化对局,更不是那种开打知输赢的自闭战斗!