276 算法和闪存的废物利用(1 / 2)
“吴老,我觉得这件事暂时不妥。”
“哦?小左你是觉得技术上会有难度吗?其实这个我还是有点自信的。”
“不吴老,我不是怀疑你的能力,只不过……我觉得这有点杀鸡用牛刀了,你如果说现在要开发游戏机的系统,就等于是给曰本的世嘉公司开发,等于给别人做嫁衣……吴老伱大概懂吧?”
“哦对,游戏机不是咱们生产的,是国外的东西。”吴远南也立刻恍然。
要是给自家研究产品,吴远南绝无二话,哪怕是不眠不休他都很有斗志。
但是这给外人研究产品,最后获得掌声和最大收益的还是人家外国人,这就不太好了。
左真在此刻感叹的则是自己这是有点撞大运的意思啊。
自己没用系统就给自己找到了一个这样出名的人物。
虽然名字不一样,但左真已经基本上九成可以确定这就是这个平行世界的倪光南院士。
要说倪光南院士,他做过的事情可就太多了。
带队研发出中国的计算机汉字处理系统,联想集团能后续成长起来他也有最大的一份功劳。
只可惜后来他坚持的道路不被认可,反倒是被踢出公司。
其实,哪怕就算这个人不是自己想象中的那个人,单就从刚才联络员的介绍,这位老先生也是一个能扛鼎的人物。
“那看来操作系统这条路行不通了。”吴远南略微有些遗憾。
他其实是有点想主导一下操作系统的。
他感觉这玩意很有搞头,但现在市场不明朗,万一搞不好还有可能造成很大的亏损。
但如果折中一下,从游戏机操作系统开始下手,或许能更简单,而且更容易出效果出效益。
不过现在看来也不太合适。
“不,吴老也不是行不通,只不过不是用在外人身上。”
“嗯?你的意思是……”
“吴老,咱们以后可以详谈一下这些东西,总之我觉得还是有搞头的,但还不是现在。”
确实还不是现在。
现在左真也需要依靠海外几大游戏平台商来发展。
但以后嘛……
左真突然觉得有些事情或许也可以提上日程了。
比如说先搞个掌机出来。
就在不久前,gameboy正式面世,而且已经取得了不错的成绩。
掌机这东西研究出来其实不难,难的还是游戏开发上,现在这个世界上顶尖的游戏开发者一个手指头都数的过来,ngs自然就一家独大了。
那么接下来可以轮到自己下场。
当然这些就得等等再说,先把眼前的事情搞定。
“吴老,咱们再来好好讨论一下闪存技术这件事吧,如果现在被外人限制技术的话,咱们短期内还有突破的可能性没?”
吴远南思索片刻后说:“很难,缺乏国外合作,咱们得不到第一手的科学技术,就只能自己埋头研究了。”
左真沉默。
他拿起纸和笔开始复盘起来。
首先,自己有来自于后世的头脑,能熟知一些只有后世才被人发现并且推广的理念与方式方法。
那么自己的脑海里有没有关于闪存的相关技术?
显然没有。
左真在纸上画了一个叉。
他不是干这行的,搞一个编译器就是他能做的事情,但去搞硬件他也不行,他前世只是游戏开发者,又不是硬件工程师。
可惜了,早知道穿越的话他顺便再学一门硬件工程技术就好了,那样自己现在就没那么头疼。
系统在这个时候也没有太大的作用,因为系统只是能给自己提供寻找人才以及提高游戏开发效率的帮助。
“小左,我从小许那边听说你之前和他合作开发过一个特殊的编译器,用来优化游戏容量,很显然你在软件层面很擅长,那你有没有想过运用现有的闪存技术和你的软件知识再找点新的突破点?”
左真一愣,随即问:“吴老你的意思是在闪存里面加入软件?但闪存只有存储功能,应该没办法结合吧?”
“不不不,我说的并不是给闪存里面塞个软件,我当然懂这些,我是说既然你懂软件的话,或许也可以发散思维,不一定非要提高闪存的硬件技术,软件层面或许也有优化空间。”
左真听到后顿时陷入了沉思状态。
在闪存上使用软件层面优化?