23 友尽游戏(1 / 2)
这是一个新的世界。
一个充满色彩的世界。
之前的松鼠大战几乎没有任何色彩可言,只用简单的灰白色调再加上一点点蓝色背景作为点缀。
这些学生们之所以能感兴趣,完全就是因为这是他们之前未曾体验过的东西。
这可比看电视还要有意思的多。
现在这些计算机专业平时的消遣活动有不少都变成了过来玩游戏。
可是直到现在他们都发现之前玩的都只不过是最初级的状态。
现在呈现在他们眼前的才是最终极的形态。
“走了,咱们两个比一比谁能第一个到达目的地!”
这时其中一个学生率先开口说了一句,然后就操纵着自己的松鼠角色开始快速奔跑。
然而当它走到屏幕的边缘时却发现自己被卡住了。
如果自己的同伴不走的话,他也别想继续前进一步。
“咦?不能继续往前跑了吗?”
“慢着,好像是你也要一起移动才行。”
“哎呀那样一来岂不是说没办法好好的竞速了吗?”
“哎你看前面有几个像是木箱子一样的东西,而且我刚才还注意到在咱们初始的地方还多了个苹果。”
“咱们先过去看看。”
“妈呀出来了一个像是机器狗一样的东西,怎么回事?”
“来了来了!啊我被撞死了!”
“我也是,这是怎么回事?”
在两个人身后的学生似乎有反应过来的,他马上说:“我懂了!这个游戏实际上并不是让咱们比谁跑得快,而是你们要共同协作击败那个机器狗!”
“刚才左真同学不是说有什么跳跃和投掷功能吗?你们看看是不是可以用什么投掷的办法?”
“我来看看哈……咦?这个箱子是可以投掷的。”
“真的!这个箱子能投掷!”
“这个好有意思啊,原来这东西是可以丢出去的。”
“扔啊!扔啊!哎呀臭手!你们两个怎么把箱子都丢没了,那个机器狗还没过来呢!”
“重来重来!”
“要不我来吧?”
“你上一边去!”
此时此刻,这些学生们好像发现了新大陆一般。
这是之前未曾体验过的东西。
是之前从未有过的乐趣。
他们需要一起合作击败机器狗。
然而他们击败了这个机器狗没高兴太久,走着走着就发现后面还有更多的机器狗。
同时他们也发现机器狗其实也并不一定非要击败,跳过去也行,机器狗不会反过来再追逐他们。
这样就又衍生出了新的玩法,那就是不攻击机器狗,这样会不会就能减少更多的冲突?
然后,一切都因为一件新的事件而全部打乱。
那就是其中一个人无意中使用投掷按键突然把同伴给抓起来了。
“哎哎哎我怎么被抓起来了?”
“等等你不会要把我丢出去吧?”
“失败了,看来不能把队友丢出去。”
“你这家伙能不能悠着点?!每次我都被你这家伙的箱子给砸晕,我的两格血就是你给我弄没的!你赔我血!”
当两个人发现可以互相陷害对方的时候,游戏的画风就开始慢慢的转变。
整个游戏都在朝着诙谐的方向一去不回头。