第四十九章:(1 / 2)
字面上的意思,就是什么都没有,简述是自己千辛万苦创造出来的,其中的过程艰难,其实简单,所有的一切都是经历过第一次忍界大战后得出的宝贵经验。
所以从木叶叛逃的时候就是孤身一人。
况且就算那时候叛逃出来,去顺几个禁术出来,明显是找死的行为。
木叶的禁术研究资料对火影一脉嫡系不是隐秘,但外人想要接触门都碰不到,就要被暗部请去喝茶了。
当然也不能说什么都没有,至少还有个系统可以聊以慰藉一下,不然若雪真的要哭了。
接下来就是资金的问题。
生存,战争。
永远离不开钱。
忍术的开发也是,以为打坏了,训练场不用修复吗?要不要再开发忍术时受伤买一堆医疗用品?
如果是开发一些人体技术就更加不得了,各种昂贵的仪器全都要用到钱。
只要你的实力还没有达到蔑视的程度,就老老实实的接受现实的秩序吧。
自不量力,挑战规则的人往往会死无葬身之地。
所以说在秩序之下,有钱真的可以为所欲为。
若雪对自己的实力不满是肯定的。
查克拉与体术的强大确实是优势,但无法把利益最大化。
虽然这么说有点令人难以接受可忍者的最大优势是集中在忍术上面的。
不能说体术与幻术弱,只是把这方面的术式强大的忍者数量实在是太稀少了。
大多数的杂鱼忍者就会吐,从来都烧不死人的大火球之术之类的忍术,还有丢丢手里剑,苦无啥的,要不就上去秀一下自身的两两肌肉,拔出刀耍那么几招,看起来很炫酷,其实没卵用的刀术,然后去领便当。
没错,这就是大多数忍者的写照,俗称炮灰,给人提供经验的。
“说到底还是要去木业一趟啊,风险与收益成正比,需要好好考虑一下计划流程,潜入与撤退的方式全都要考虑完整。”
“不能太急,饭要一口一口的吃,在那之前,还是得先精进一下自己的实力,第二个毒药也快制作出来了,到时候给他们一份大礼,算是回报之前被追杀的事情。”
想完这些事后,若雪打开了系统面板,显示的内容是——
姓名:灵蝶若雪
等级:2级
体质:25
精神:21
查克拉:26
未分配属性点:2
下一属性升级经验:15/2
……
看到系统属性面板更新到2级,若许心神一中随机发现未分配的2点属性,总算完成新手任务,眼睛眨眨一动,发现了什么精神波动起来:
“难道2级以后每升一级的奖励属性是两点,是新手期的一倍?”
想到这个可能若是心里的郁闷一扫而空,被这个突如其来的好消息振奋到了。
每升一级是2点属性,再过几年岂不是随随便便就可以超越影级?
惊喜之后是惊吓若雪,冷静下来开始思考。