第23章 挣扎(1 / 2)
由于随便一看外面都有超过十只僵尸在徘徊,我们只好继续待在站长室。
姑且将站长僵尸的尸体移动到墙边,用外套盖著,我们迅速搜过所有抽屉与置物柜,却只有找到大量纸本资料,没有可以派上用场的物品。幸好某张办公桌的抽屉里有数包饼干,亚柏大叔的登山包内也有数份干粮和饮用水,多少延长了我们能待在此处的时间。
疲倦的杏奈蜷曲著身子,不知不觉在办公桌下方的空间睡著了。
粉红色鲸鱼被抱在怀中,挤压得微微变形。
夏以璇拉了一张椅子坐在杏奈正前方,摆出宁死也不会让任何僵尸靠近的气势,右手完全不离拔钉器,像在转笔似的以固定频率缓缓旋转。
我坐在角落,身后应该是台北车站的外面广场。
如果将耳朵贴在墙壁上,便能够听见隐隐约约的呻吟声。
“──这应该就是第二游戏的『世界观』了。“
亚柏大叔盘腿坐在门边,沉声开口。
“我玩过的第一游戏也有详细设定。破关目标是寻找玻璃珠,却有堪称神话等级的世界观,玩家要寻找的十颗玻璃珠每颗都有各自的故事,对应著所处的古文明遗迹所信仰的自创神祇。“
“原来是这个样子吗?我还以为是要在沙漠的沙子里面寻找玻璃珠。“
“也是有几颗珠子所在的场所相当恶劣,让人想要狠狠痛骂那位神祇,不过大多数的玻璃珠都放在有著各种机关与凶恶生物的大型古代建筑内,需要掌握相关情报才能够破解、取得。“
“大叔记得真是清楚。“
“当时可是不择手段要破关,不管多么小的线索都会牢记在心,我甚至有个……我也曾经在商店花费五千点数买了一本设定集,超过五百页的内容密密麻麻写满了关于其中一颗玻璃珠的典故。“
“那现在是这样的情况吗?某天突然爆发了僵尸潮,导致社会陷入混乱,军队与警方使用各种武器试图歼灭,却只是令城市成为废墟,于是街道就变成我们看见的那副惨状了?“我随口说。
“大概是吧,颇为合理。“
亚柏大叔点头同意。
“真是恶劣的世界观呢。“夏以璇接口:“不过这些事等之后再慢慢讨论,现在的问题是如何离开这里。“
“确实如此……先假设僵尸是透过『声音』和『气味』来寻找攻击目标吧。“
亚柏大叔端正神色,开始归纳已知情报。
“声音的部分,以璇小妹的『远端操控』能够在远处制造噪音,吸引僵尸们的注意力,因此目前要考虑的问题是味道。“
“这点可以靠把僵尸分尸之后,将内脏涂在衣服外面解决。“
夏以璇若无其事地说出一个难度相当高的提案,让我和亚柏大叔瞬间都不晓得该如何回应。
“别摆出那种表情,这是从僵尸片看来的。“夏以璇耸肩说:“不如说,我所有关于僵尸的知识都来自电视剧……如果僵尸是靠著『热感应』之类的来寻找猎物就完蛋了。“
“……应该不会啦。毕竟僵尸的原型是人类,打从一开始就没有像蛇类颊窝那种能够感应热能的器官,还是靠声音和气味辨识猎物比较符合逻辑。“
“光是尸体会动这一点就没有逻辑可言了吧。“夏以璇冷哼。
场面一瞬间陷入沉默。