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第二十章 改进魔法(2 / 2)

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李维斯有些惊喜地自言自语。

从获取角色标签的代码来看,主角类里有一个字典的数据类型,其键值对为他人id与角色标签列表。

就好比每个人脑里都会对自己认识的人打一个或多个标签。

这种数据就适合用字典这种数据类型来描述。

当你见到那个人时,会想起关于他的为人,这就是从字典根据键取值的过程。

角色标签应该会根据主角对他人的态度而改变。

有了这玩意,身边再也不怕二五仔了。

角色标签真的是个好东西啊。

李维斯一边感慨一边改进索敌术。

改进很简单,就是把李维斯目前已知的角色属性都输到脑中:

姓名、当前血量、总血量、当前魔力量、总魔力量、角色标签、坐标、等级、灵魂波动。

李维斯对着自己使用索敌术,来测试代码有没有问题:

姓名:李维斯

当前血量:121

总血量:121

当前魔力量:56

用魔力量:153

角色标签:友军、理智、冷静、内向

坐标:(,,

灵魂波动:125665

测试完毕,没问题。

由于查看了更多属性,魔力消耗也多加了一点点。

但即便如此,索敌术的耗魔量还是很低。

一次五点魔力,李维斯可以能用三十几次。

总血量、当前魔力量、总魔力量——

李维斯有些遗憾地看着这三个属性。

他早已经试过,无法直接修改这三个属性。

会报错说该属性的set方法是私有的。

也就是说不允许外部修改,只能内部修改。

这在实际项目中很常见,一些重要的数据只给看,不给改。

要改就得到源码里改,显然这是不可能的。

所以李维斯只能摇摇头放弃了。

那么接下来就是最后一个隐身魔法。

不,先等等!敌人的坐标!

既然获取到敌人了,按理来说也能修改敌人的坐标才对。

可以模仿瞬移术,对敌人的坐标在三维空间中进行平移变换。

如果可行,那就又多了一个好用的魔法。

可惜这附近也没有活物供李维斯尝试。

等下可以买点动物来尝试。

现在先把最后一个魔法看了吧。

隐身魔法的代码倒是挺让人失望的。

就一行更改主角是否隐身的属性,没太大参考价值。

最主要的代码都估计都在更改属性的方法里吧。

李维斯有点后悔买这个魔法了,可惜不能退货。

不过这隐身术倒也挺强的。

只要不动,就可以在五分钟内完全隐身,索敌魔法都索不出来。

魔力消耗也不多,以李维斯的魔力也能用个十几次。

手上所有魔法都改造完成了,用了一个多小时。

李维斯看了眼接待室的钟表,下午四点多了。

他站了起来活动活动身体,准备离开。

接下来应该是不会有什么事了。

那就去餐厅买点家禽,回宿舍做坐标移动测试,以及开始根据模块搭建界面。

当然还有最重要的——等待各方势力找上门来。

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