第四十四章 属性选择(2 / 2)
周树和火恐龙也是很开心的,终于能不用手和动作了,之后周树问起火恐龙在沉睡时的收获。
火恐龙这才想起正事。总的来说,火恐龙多了三个技能:龙息、龙之怒、龙爪。三个攻击性技能,一近两远。算是补充了打击面的不足,除此之外,就是火恐龙身上的龙属性觉醒。
火恐龙身上也是有龙熟悉的,只是不明显,需要进化到喷火龙才会显现出来,现在只不过是提前显现,对于未来或者说是现在都是有很大的帮助。
一方面龙属性能提高自身的全属性,另一方面,无论是喷火龙,还是超进化后,都能提供帮助。总的来说,还是很好的。
周树也趁此和火恐龙说了一下,自身属性的选择。
水属性依旧是偏向治疗的“生命水滴”,当然也减弱了效果。但和水流环相比,它的治愈效果更强,不仅可以恢复伤势、魂力,还可以恢复精神创伤,但是需要时间凝聚水滴,二者各有各的优点。
火属性周树选择了“热风”:将炎热的气息吹向对手进行攻击。这个具有范围型的技能,弥补大晴天弹的单体伤害。
草属性,周树则在:“打草结”、“麻痹粉”、“蘑菇孢子”,三者中犹豫。
一方面,打草结虽然和藤蔓功能重合,但却可以增强控制效果。另一方面,麻痹粉可以从其他方面对藤蔓进行补充,通过麻痹效果让敌人不再轻易扯开藤蔓。
最后,则是“蘑菇孢子”,它的描述是:沙沙地撒满具有催眠效果的孢子,从而让对手陷入睡眠状态。看起来还不如麻痹粉,但是周树从魂技中知道它还有一个隐藏的效果。
它和“毒菱”类似,具有铺场的能力。即只要使用了这个技能,在魂力消耗完之前或者除非主动解除,它都会一直存在,不会消耗维持的魂力。
这就是周树犹豫它的原因,或许在斗魂台、战斗中,它没什么用,但是在野外里,它却是十分实用的。
“就选它了,多一个控住也不算什么,这个现在能用,还能保障自身安全。”周树还是选择了“蘑菇孢子”。
最后则是新的属性选择,周树选择了“电属性”,以及“电光”、“电网”两个技能。
电光:让电流覆盖全身,猛撞向对手进行攻击。周树只需要它迅疾的效果,提升自身的速度,不需要猛撞对手。
电网:用电网捉住对手进行攻击,降低对手的速度。这是精灵世界的描述。
而在斗罗世界,“电网”是一个兼具攻击、控制、辅助效果于一体的魂技。从电属性光团中射出一道网状球体,在空中逐渐张开,形成一张直径三米的大电网,具有麻痹的效果。
电网配合藤蔓,既能够有效地限制住敌人,又能造成一定伤害。至于担心电网会将藤蔓烧毁,周树打算之后再对二者进行实验,做到电网不会对藤蔓造成影响。
对于第二魂技的规划就此结束,接下来就是对第二个精灵的规划。因为吸收了草木精灵的魂环。所以第二个精灵也会是草属性,周树现在正在考虑要什么精灵。
火恐龙有攻击、自己有控制,差的是防御,哪一个精灵的防御属性好,又带有草属性,这需要周树好好思考。