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八(2 / 2)

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“嗯,我知道了,你自己小心,一切以保命为主。”林一木开始控制角色往杨晴那边靠。他不时用眼睛瞄一眼左上角的小地图,现在这种情况他是绝对不能按做任务那会儿自动寻路的路走的,所以在确定大致方向没错的前提下,林一木尽可能绕道走。

虽然也有可能遇袭就是了。但是林一木却也不一定会输!

一路往前走着,地形开始变得有些崎岖了,周围渐渐开始看不出有人类活动的迹象。取而代之的是逐渐茂密的树林和时远时近的飞禽走兽的叫声。

“其实不该逞什么英雄的,这种情况下应该让杨晴来找他才对的。本身夜妖在夜晚就具有先天优势。”林一木想。

等等!走着走着林一木发现他的血条开始往下掉了。

可能是因为最开始掉血的时候频率太慢而且一次掉的血太少林一木没注意到,现在堆积到一定的量而且频率越来越快林一木才开始注意到自己的血条。

附近有怪?不,一般有怪的话都会是成群的刷在某片区域的,而林一木一路走过来别说是怪了,连npc都没见到。

附近有玩家。

林一木不敢走动了,他现在还不太能确定是什么东西对他造成了伤害。他停下自己的脚步不断切换着视角,试图确认敌人的准确位置。

与此同时,他的血量并没有随着他停下的脚步而停止下降。林一木推测他应该是中了类似烧伤一类的持续扣血效果。

“没办法了。”林一木控制角色在自己脚下召唤出一滩水,角色开始慢慢沉进水中。仿佛林一木召唤出来的不是一滩水,而是一个深不见底的湖面。

这是林一木的第一个技能,在角色脚下召唤出一个水面,并在经过随等级成长而减少的沉入时间后,自动传送至玩家附近的随机一片水域。

本来林一木是将技能设计成传送至可控水域,或者可以提前设置一个水面,玩家可以通过这个水面传送至另外一个水面,哪怕那个水面有时间限制。但是当技能下发至他的游戏账号之后林一木发现官方在通过了你的技能设计之后,在不破坏技能总体效果的同时,还会自动帮玩家调整他们认为破坏现阶段玩家间平衡的效果和一些词条属性。例如假设一个玩家在他设计的游戏词条中设置了减速百分之五十的技能效果,下发至游戏账号的效果可能会被调整至百分之三十。

“不知道会被传送到哪里啊?”之前因为怕遇到其他玩家,哪怕小地图上显示有水域林一木都没那个闲工夫过去考察情况。

看着屏幕中慢慢沉下去的角色林一木松了一口气,至少要先解决掉眼前的危机。他思量再三还是没有信心面对一个连对方确切位置都找不到,对方却可以不断对他造成伤害的玩家。

突然一个黑影从林一木召唤的湖面间闪过,一个锁喉技将林一木的角色从湖面中带了出来。锁喉之后的倒地重击效果让林一木的角色进入了一个短暂的眩晕。

“抱歉了兄弟,有句话怎么说来着?人为财死。”对方开口了。听声音年龄应该是中年的样子。

话语间对方并没有停止进攻,趁着林一木还在眩晕效果中蓄力了一个看起来威力不小的技能。

他的右手不断有岩石衍生出来,最后将他的整只右手全部包裹起来。

“山妖,自带土系变异向属性——岩。”

看着那只向他冲过来的拳头,林一木有些无可奈何。对方的时间卡的很好,刚好能在眩晕效果结束之前让他吃到这个伤害,想来之前对着小怪做过不少练习。或者,对真人玩家出过手?

“吃一拳应该残不了吧?”林一木自我安慰。毕竟官方那么在意玩家技能间的平衡。

一拳下来伤害并没有落在林一木身上,他的前方凭空出现了一面橙黄色的能量体大盾帮他挡下了攻击。这面盾是哪里来的林一木无暇去想了,起身之后他立马全神贯注于与眼前这名山妖的战斗中。

林一木和山妖各自站在道路两端,在没摸透对方的底细之前,谁都不敢轻举妄动。林一木的优势是他现在已经知道了对面的一个技能了,以现在的游玩进度来看,大概率眼前这个玩家等级不会超过三十级,也就是说除去他刚刚释放过的岩拳外,就只剩下一个技能是林一木不知道的了。而那另一个林一木不清楚具体效果的技能,林一木已经中招了。此刻林一木的血量还是一直在扣,虽然单次扣除量微乎其微,频率却是越来越快。

“只能先动手了。”

屏幕前的林一木双手快速在键盘上移动着,盯着屏幕的眼睛眨都不带不眨一下。眼下的每一步操作林一木都在靠手动完成,这样虽然很消耗精力,但是对于他这样的游戏老手来说,却是最保险的。加上以眼下情况来看,应该是不会出现与之联手的玩家了,就算后面会来人至少也不会是和这个山妖一头的,他只需要将全部精力不留余力地释放出来。

一个瞬步冲到山妖面前,一记双刀斩劈在了山妖身上,随后就快速退后至安全距离。

林一木想试试他的攻击在山妖身上的伤害量。刚刚他双刀落在山妖身上的一瞬,对方也使用了一记重拳和林一木对招。

不能硬来,对方的攻击力或者防御力,起码有一项是远超林一木的角色面板属性的。同样是基础的体术技,砸出来的伤害山妖是林一木的三倍有多。这还是在他没有用岩石包裹手臂的情况下。

对方显然也是察觉到了这一点,操作开始大胆了起来。短短时间内两边从周旋的局势转变为一边明显的进攻和一边明显的退让。

双方不断发生碰撞,又迅速退开。任人都可以看出来这一场战斗再这么打下去的话持双刀的角色必败无疑,包括操纵着这个角色的林一木。

红血了,林一木的角色红血了。在多次的碰撞中林一木受到的伤害都远远大于对方,算下来的话对面的血量至少还是一半有多。至少在现阶段游戏玩法的大背景下,技能数量和玩法开发都大大限制了玩家的操作空间,堆起来的游戏数据要比键盘上拼命按动的手指要显得有用得多。

被逼近死角的林一木索性放开了键盘,眼睁睁看着对面的山妖挥动着熟悉的岩拳冲向自己。

“玩家林一木被玩家吴峙击败,淘汰出局。”

片刻后滚动条上传来信息。

山妖看着倒在眼前的林一木,人物建模开始逐渐消散。或许是因为步入中年的缘故,对待世间的事物都少了一丝桀骜,多了些许温和,哪怕是对自己亲手打败的对手。林一木从耳机里似乎听到了对方不无惋惜地发出一声叹气,转身准备离开。

站在树上的双刀客将这一切都看在眼里。

一道黄色的光芒瞬间从山妖身间掠过,

雷之瞬斩,双刀成功击中同一目标后对其造成麻痹效果。

没等山妖反应过来,又是一道蓝色的光芒掠过山妖,

水之瞬斩,双刀成功击中同一目标后对其造成持续扣血效果。

林一木不急不慢地控制着自己的角色却又不带一丝犹豫,如果说哪怕对眼前这个对自己主动出手的山妖都善存一丝怜悯之心的话,在他发出一声叹息后便荡然无存了。

这是存在于他心间的正义。

瞬斩二段,当雷之瞬斩和水之瞬斩命中同一目标触发二段瞬斩。双刀各存在一种属性对对方发出必中暴击效果。

角色双刀迸发出不同的光芒,犹如英雄与魔王对峙的最后一波攻势一般,势不可挡。

可是角色却被定住了,不论电脑前的林一木怎么操作角色,回应他的就只有那个蓄招的动作。林一木皱起了眉头。

慢慢刀间的光芒褪去,周围又再一次遁入黑暗。

山妖的麻痹效果结束,这次他并未开口对林一木说什么,哪怕是一声叹气。再次蓄力着那只右手,对依旧红血的林一木发出最后一次攻击,命中的话这将是斩杀效果。

岩蔓,对目标角色进行持续性伤害,并在一定时间后完成侵蚀效果,一段时间内可以控制释放限制其行动的能力。

“已经结束了。”林一木的反向卡牌已经锁定住了吴峙。

规避掉对手发出的致命一击,进入假死后以濒血状态回到附近;这就是林一木第一张卡牌的效果。林一木再看到滚动的播报栏后便想到了这一招,因为单体卡牌的效果发动是需要通过锁定玩家形象和id进行实现的。

此时中了林一木第二技能瞬斩前半段的山妖血量已然不会剩下多少。

“砰!”这一拳的后劲将林一木的耳膜震得略微有些发疼。

起身后的林一木并未做任何停留,继续往前走着,身后飘起点点绿色光点。

“玩家吴峙被玩家林一木击败。淘汰出局。”

“永久去除血量上限一点五个百分点。”

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