78.垃圾时间(2 / 2)
目前玩的达亚人不多,艾克自己扮演的是斯兰文明,而德雷克所扮演的则是星球另一面的耶芙文明,其余文明则由ai来主导。
文明与文明之间可以选择洞藏派,主导洞藏思想对文明的稳定统治有帮助,但是反过来也限制了文明的扩张,而选择开拓派,开拓派将整个文明打造为一部战争机器,整个文明不是在战争,就是在发动战争的准备阶段,一旦停止战争,就意味着文明的崩溃。
扮演各自文明的玩家,自然知道在这个时代当中要选择什么思想,德雷克和艾克都选择了开拓思想。
至于洞藏派,并不适合这个时代,它的作用就是由ai来选择,成为玩家扩张之路的经验罢了。
他们在游戏当中,通过判断天时选择发动战争的机会,夺取洞藏之地。
对于达亚历史有一定了解,且出生地非常不错的斯兰文明在艾克的操作之下迅速地整合了东方文明,并且在一个黄金时代当中,将科学技术发展下去,统一了东方势力。
另一边,德雷克虽然不了解这段历史,但至少毕竟是玩家,知道该如何选择,他比艾克更晚完成对西方的统一。
然后,两人的文明完成了对各自一方的统一之后,便开始向对方发起进攻。
再然后,进入到了垃圾时间了!
死亡之海覆盖着星球绝大部分的地方,文明跨越漫长的死亡之海去毁灭另一个文明,这在恒乱更迭的时代里根本无法完成,而开拓派是不能停止战争的,之后,玩家只能在死亡之海当中无意义地填入大量的人力物力财力来维持这部战争机器的开动。
一开始,德雷克对于这个新奇的光幕故事还是十分期待的,甚至直言艾克提供的这个思路如果做成光幕,那么一定会受到欢迎的。
但进入到死亡之海的垃圾时间之后,整个游戏就没有意义了。
好在,黄金纪元拯救了这个垃圾时间,一个漫长的黄金纪元使得德雷克和艾克使出了浑身解数去消灭对手。
不过和历史不同的是,艾克的游戏水平不如德雷克,他的斯兰文明被耶芙文明所毁灭,完成统一的是德雷克的耶芙文明。
然后,因为游戏机制的原因,耶芙文明统一没多久,也因为东西方地理上的隔阂而造成分裂,然后,又进入到了垃圾时间的阶段。
……
德雷克没把这款游戏玩完便结束了游戏,他走出来对艾克说道:“你的背景故事不错,可以成为一个不错的竞技类光幕,但是就是有一些不足的地方,第一,西方增设一个洞藏之地,东西方平衡,各有七个洞藏之地。”
“死亡之海太大了,如果没有遇到黄金纪元的话,双方都有大量的回旋余地,进攻方极端劣势,防御方占尽优势,导致游戏垃圾时间太长。”
“要做成一部成熟的光幕剧本的话,我建议在死亡之海当中添加几个洞藏之地作为进攻敌方文明的前进基地,这样会减少一些垃圾时间,我们玩家只需要夺取了这些在死亡之海的洞藏之地,就能占据优势,跨越死亡之海对敌对文明发起进攻。”
“还有一点,那就是,统一代表游戏结束,统一之后再分裂,那就算接下来玩下去,那也是垃圾时间,无聊且毫无意义。”德雷克说道。
听到德雷克对这个世界观的点评,艾克敷衍地点了点头,他本身也不是为了制作光幕游戏而道出这段历史的,只是想借着这个游戏来体验这段历史罢了。
现实不是游戏,做不到尽善尽美,真正的历史是没有gameover,哪怕再无意义,也要进行下去。
无意义?
突然,这三个字在艾克脑海当中灵光一闪。