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第10章 亡灵需要熵能(2 / 2)

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有一个人比柯南的速度更快,哦不对,应该说鬼……

已经成为死者的坚树忠彬小心翼翼躲着生物活动时带起来的风,直奔那个他感觉中似乎有重生契机的地方。

攻祈很快察觉到波若树又落叶了,兴致冲冲地跑出去围观。

一片血红的树叶和科技感极强的青色树叶一同落下,到了马甲的手里化为青色包裹血色的树叶,又极快地飞去了现实,落在他正昏迷着的本体手上。

青色的树叶是员工树叶,他能契约亡灵在大树空间跟他一起完善游戏,只是员工消耗的能量不是人气,而是亡灵本身需要的那种能量。

那种能量是“激烈的情绪”转化而成,以“熵”作为量度,可熵本就是衡量无序的计量单位,既然无序,自然也就很难做出有效且有序的计算。

不过不用攻祈来算,因为那种能量……干脆直接叫“熵能”吧,熵能可以被金手指收集转化,一熵的熵能可以转化成一颗充满熵的小球。

虽然熵能不像人气那样只能玩家做特定的事才产出,却同样是个很难出现的东西,以从前他完全不知道系统可以转化亡灵需要的能量来看,原主的生活环境并不具备获得它的条件。

但好在和彩血树叶一样,青血树叶也有特殊效果——该亡灵玩家的马甲在现实出现不需要消耗任何能量。

通常马甲出现在现实需要源源不断的消耗人气,攻祈自己是个例外,他的马甲就可以当半个本体使用,不会有所消耗。

其它亡灵玩家则需要消耗一定能量,可以是亡灵拥有的能量,也可以是人气。

之前松田阵平去搬他本体的时候,用的就是熵能……当然不排除有他的人气太少不够消耗的原因……

总之,熵能可以供给亡灵,让它们无论做什么都不需要消耗人气。

而目前,攻祈根本没有得到熵能的渠道,所以只能用人气供给亡灵,虽然人气这种能量只对生灵比较友好,给亡灵使用会有一定程度的折损,但没办法,在得到熵能之前,暂时只能认了这些损耗。

另外亡灵只能在游戏中慢慢产出人气,可它们本身无论有再强的情绪波动,都不能产出熵能,所以达不到自给自足的条件。

攻祈微微有些失落,又马上觉得无所谓起来,众所周知,游戏制作者通常会花各种心思不断讨好和诱哄玩家,讨好是为了留住玩家,诱哄自然是为了赚到小钱钱。

作为一个游戏的独立制作者,这套手段他听说过,并且认为非常正确——玩家付出时间和金钱得到感动与快乐,他付出汗水和灵感得到赞美与金钱,这是共赢。

换成现在的情况也一样,亡灵玩家付出忠诚、产出人气得到继续生存和能在现实出现的马甲,员工额外多付出些工作上的劳动,也额外多得到一些能量,很公平的交易。

他则是继续完善游戏、赚取人气、寻找熵能,来得到金手指和亡灵的帮助,再加上他毕竟也是游戏制作者,多出一些特权,同样是很公平的交易。

虽然他对金手指的来路抱有一定程度的警惕和好奇……但作为这个世界的外来人士,他需要这个金手指来保证自己的生命和生活,所以这是他思考后做出的选择。

不管给他送金手指的家伙到底是什么,既然对方给他了,那就代表金手指需要的东西就是对方需要的东西。

那么为其工作来换取一定程度上的便利,在他看来,也是个很公平的事情——他毕竟不是商人,所以不会计较中间可能存在的“差价”。

既然如此,何必去探寻背后的原因。

攻祈压下心中想要深挖金手指来路的想法,不再思考这些有的没的。

主要这背后的东西已经超出了他的想象。

能让他用“明悟”的方式去理解金手指的功能、让玩家角色出现在现实、把情绪量化、契约亡灵、转移意识、改变物质形态、让他这个普通人拥有超凡的手段等等等等……实在太过骇人听闻。

起码现在的他还不配去探究金手指。

游戏空间外,坚树忠彬看到那片青血树叶的瞬间眼睛一亮,磨磨蹭蹭又带着点鬼鬼祟祟的样子,慢慢靠近了本体,它看了看昏倒的本体,又看了看树叶,眼中满是渴望的等待着。

他已经在那渴望许久了,却一直没有靠得太近。

大概对亡灵来说,这些吸引它们的同时,也会让它们感到恐惧吧。

攻祈叹了口气,精灵主动抬手控制那片树叶,送入了坚树忠彬的亡灵上。

同样的过程,坚树忠彬也迅速进入游戏。

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