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第16章 多线程多角色探索剧情的可能性(2 / 2)

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……(v?v)想~

(灯泡jpg

“这样的设定倒是有些稀奇。”

在白浪游玩的大部分游戏中,基本上没有被玩家操控的角色,都会陷入一种类似消失的状态。

相比同类设定的某原,《空白之书》的设定,更偏向于他在前世游玩的一款电脑游戏《kenshi》。

“既然有跟随状态,那是不是说明我也能利用角色指令让其脱离跟随,多线程的探索游戏副本?”

一想到这种可能,白浪立刻在手机屏幕上一顿操作。

很快就顺利找到了更改角色关系的页面。

关系

1小乞丐

a祭品:你看中了他的身躯,准备将其献给母神证明你的信仰。

(你对“小乞丐”的攻击效果翻倍;当你和“小乞丐”共同作战时,二者的战斗状态都将有所下降。

b跟随。

“……”

新晋的旅人,你的角色之间产生了新的关系。

白浪手动将“祭品”的关系取消掉。

在这个过程中,他发现角色关系发生改变的途径有两种。

一种是不同角色之间的互动,在累积到一定的程度后,会自主产生新的关系。

另一种则是白浪作为玩家主动修改,但这个过程需要消耗一定数量的灵感。

幸好,白浪在攻克堕落修女时,获得了一定数量的灵感块,在将其全部使用后,白浪收获了245的灵感值。

其中,1单位“稍纵即逝的灵感”能够兑换5单位的灵感值。

1单位“暂时稳固的灵感”能够兑换25单位的灵感值。

灵感不仅仅能改变角色之间的关系,还能用来提升角色的等级。

白浪主动消除“祭品”的负面关系后,消耗了整整2的灵感值。

剩余的灵感值则被他全部用在了小乞丐的身上。

此前小乞丐在度过堕落修女的新手指导后,等级已经得到了一定的提升。

在使用了多余的灵感值后,小乞丐的等级成功突破了5级。

与常规状态的堕落修女等级相同,比神司的等级低上4级。

但不同角色之间的实力并不能单看等级而论,角色品质、角色装备、特质和技能等属性。

都使得同一级的角色,彼此之间有着天差地别的距离。

不管怎么说,眼下白浪的角色小队,整体实力也有了细微的提升。

……

关系系统的出现,也证实了白浪的角色之间能够分离行动。

白浪不由的有些兴奋。

因为多线程推动副本的可能性确实存在,一但等到他拥有了强力的角色,就可以从多个角度进行推图和探索剧情。

再者,虽然由于角色卡槽的限制,白浪在现阶段还只能操控两个角色。

但他并没有忘记,在之前的游戏过程中。

《空白之书》拥有的超高自由度,使每一次的选项都会导致不同的剧情走向。

白浪完全可以利用这点,招揽一些附庸的组织。

组建一支军队,也未曾不可。

“嘶~这游戏越来越好玩了。”

随着游戏进程的加快,白浪隐隐感觉到。

一场宏伟壮丽的历史,将因为他的选择而慢慢浮现……

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