第3章 良心运营(1 / 2)
罗德原本打算发布物资收集任务,白嫖玩家收集到的物资。但仔细考虑后,他放弃了这个决定。
人家玩家又不是白痴,在没有极大好处的情况下,怎么可能会乖乖地把物资上交。
如果一个物品的价值是1,那么任务给出的奖励至少要在1以上,玩家才会考虑交付任务。
虽然不能用物资收集任务白嫖玩家的物品,但罗德还是有办法从玩家身上获益。
玩家在这个星球上的身体本质上就是系统使用能量制造出来的,他们杀怪能变强的原理就是击杀怪物时能够吸收怪物身上的能量。
玩家每杀一个怪,罗德就能获得十分之一的抽成。比如一只怪物提供的能量是1,那么玩家击杀它之后能获得9点能量,罗德则分走1点能量。
其实罗德可以直接把能量抽成调整到9%以上,玩家拿一成,他拿九成,但这并不符合罗德运营思路。
这个世界的职业主要分为近战剑士和远程魔法师,罗德获得系统后从一个手无缚鸡之力的普通人晋升为了1级剑士。
别看提升好像很少,实际上对于平民来说,正常情况下奋斗一辈子都不一定有机会升级到1级剑士。正所谓穷文富武,没钱怎么练武?而且教育权被贵族所垄断,只有贵族和他们看中的人才能学习到剑技。
罗德并不需要像寻常的剑士那样勤学苦练,只要玩家们一直活跃,他就能源源不断地获得能量进行职业晋升。
现在的系统就相当于是一个简陋的游戏编辑器,也同样需要使用大量的能量才能进行编辑。
咋一看,罗德能量缺口很大,他应该狠狠调高自己的抽成比例。
可问题是玩家们不是死人啊,他们是有血有肉的活人。过于艰难的升级会带来两种后果,一是玩家会寻求自动脚本,二是玩家会忍受不枯燥无味的练级而流失。
国产游戏率先推出了自动打怪,并将这个功能推向了全世界。原因就在于大量的玩家真的迫切需要自动打怪这个功能,以便将他们从枯燥无味的练级中解放出来,这是玩家用脚投票的结果。
玩家若是感到练级太难,迟早会逼着罗德给他们做自动战斗的功能。到时候罗德会落入非常尴尬的地步,不做自动战斗吧,需要自动战斗的玩家会大量流失。做自动战斗吧,不喜欢自动战斗的玩家会大量流失。
从另一个角度来看,罗德若是拿九成,看似是罗德占了大便宜,实际上在长远发展上血亏。压榨的太狠,后果就是玩家变强的速度会大幅度降低。
举个例子:本来玩家能去1级的副本混的,结果因为只分到一成的能量,只能在5级的副本混。5级副本的奖励就算再好,能跟1级副本的奖励比?
玩家强则游戏强,不能像无良的重氪游戏那样压榨玩家,细水长流才是王道啊!
罗德暂时不急着进行版本更新,反正他拥有大量的免费打工人,获取大量能量是迟早的事。
费力打工的事情,还是让韭菜们去干吧,他只想躺平。
罗德在岩洞里找了个干净的位置,舒舒服服地躺下了。
罗德躺在岩洞里的行为引发了玩家们的吐槽,他们觉得这个新手npc真是太没用了。一点活都不干,连新手礼包都不发。
有多名玩家尝试跟罗德搭话,试图索要任务和新手礼包,结果都是无功而返。
有一名玩家灵机一动,也学着罗德躺平,试图触发隐藏任务。反正不要钱,多少试一试。
出去探索的玩家们很快就发现了这个游戏的硬核之处,不光看不到数值,连和谐都没有。他们的身体若是受伤,会飙出鲜红的血液。
他们甚至会感到饥饿和口渴,除了不需要上厕所外,跟常人无异。