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第一千三百零七章:骨天,骸骨统御者最合适的选择【求订阅】(1 / 2)

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要说在宗慎心中谁最符合骸骨统御者的身份。

那自然非骨天莫属了。

他只是心念一动,脑海中就回想起骨天的具体信息来:

……

这样的属性看起来平平无奇对吧。

就像是正常lv1状态下的金色史诗级野怪。

但关键并不是它所表现出来的初始属性,而是它的技能。

骨天共有九个主动技能。

第一个是:

其实这个技能更像是一种被动,或者说是魔法合集。

宗慎手下的那些神眷者和较为精锐的法师也有类似的技能描述。

……

第二个是:

典型的群体攻击能力,冷却时间较长,但同样潜力无穷,初始为召唤100根骨矛,每根骨矛的伤害倍数是1.5倍数。

但该技能每提升1级,骨矛数量都会额外增加5根,而每提升5级造成的伤害倍数将提高0.1。

假如的技能等级提高到lv30。

那么骨矛的数量就能提高到245根、伤害值也能变成2.1倍数。

由此可见骨天的成长性。

这种非固定伤害的技能,所能造成的最终伤害数值都由基础属性决定。

算得上是永远都不会过时的技能。

……

第三个是:

这个技能就比较有意思了,算得上一种强制性的1v1决斗技能。

适合在千军万马中取敌将首级。

前提是必须要有吃定对方的把握。

某些时候说不定能起到意想不到的作用。

……

第四个是:

属于大范围内的囚笼技能,还可以产生死灵元素并干扰空间传送。

相当于打造一个临时的死灵主场。

而且这个技能同样具有成长性。

……

第五个是:

单体的防御技能,坚固值还是不错的,同样具有成长潜力。

技能等级越高,坚固值和双抗就越高,同时可凝聚出的骨盾数量也就越多。

……

第六个是:

攻防兼备的技能,造成的是混乱伤害,具有护体和群攻的效果。

它让骨天拥有了以一敌多的能力。

……

第七个是:

这就是亡灵半的大复苏术,可以复活骸骨助战。

战局越乱这个技能就越强。

第八个是:

较为罕见的法球技能,同样攻守兼备。

最后一个是:

这是个群体守护效果,相当的霸道。

可以让视野范围内的友军转化为投影状态,做到攻击全免疫。

类似于大冒险幽魂雅克·皮卡德。

……

这九个主动技能全都很强势,大多具有成长性,或是百分比的基础伤害数值判定。

可以说都是不会过时的技能。

主打的就是一个养成系。

而在这个时候,宗慎又想起了骨天的那几个被动技能:

【被动技能:罪域里的觉醒者(灵魂凋零时通过错乱的意识位面进入罪域,从而沾染了罪域复苏的力量成为了罪域复苏之骨,拥有了沉寂后的新生)

罪域的潜力(初始等阶为金色史诗级,每提升20级将自动提升一个等阶)

异类觉醒(天生就拥有不俗的智慧和思考能力,阵营偏向于混乱中立,具有独立的人格和思考规则)

罪域之书(手握特殊的施法书罪域之书,随着成长将会逐步觉醒相关的罪域魔法,具备了强大的施法能力和天赋)

斯格拉黑色伪装者(通过吞噬灵魂能够获得不同的伪装形态,等级每提10级伪装形态的数量将提升1个,伪装形态不具备额外的属性加成,相当于自身本体,不会被任何真视之眼和侦测魔法窥破)

罪域的钥匙(等级达到lv100后即可开启自由意识界位面骸骨罪域的传送门,它即是打开罪域的钥匙)】

……

骨天的等级为lv1,天赋等阶为金色史诗级。

但它却拥有许多独一无二的主动能力和被动能力。

特别是它的被动能力,更是注定了它绝对是潜力无穷的存在。

赋予它每提升20级都将自动提升一个天赋等阶。

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