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第九百四十八章:超态风暴、增益药水【求订阅】【8K大章求月票】(1 / 2)

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不过现在既然出现了相应的兑换选项。

那么宗慎也不介意适当的挑选一番。

首先是,打开这个选项后,不出意外的又是限量兑换。

(兑换点数:3500/张)

……

(兑换点数:2000/张)

……

(兑换点数:800/张)

……

这里不仅限购,而且只提供了四、五、六阶的魔法卷轴兑换,还带有一些盲盒的性质,只是可以选择魔法卷轴对应的类型方向。

对于高阶魔法卷轴而言,用途最大的当然是攻击类型了。

通常来讲,高阶魔法从某方面来说就等于是大范围魔法,这就是为什么超阶魔法会被称之为“天灾级”的原因。

跟大方位的辅助和防御加持比起来,自然还是大范围的攻击比较痛快,宗慎就时常搞这些花样。

仰仗着巨龙小黑子、飞虎、鹰酱的机动性,利用超过速俯冲突防的能力,跑到敌人头顶释放高阶魔法卷轴或者投掷诸如这样的爆炸物。

所以对于,宗慎自然选择了攻击类。

而且一口气花掉了7000点数兑换了限定的全部两份!

当他的挑战点数被扣除以后,两份闪耀着澹澹金芒的卷轴便凝聚而出。

这两份整体就和招募卷大不一样。

首先是表面的符文更加的繁复精美,其次就是以宗慎的魔法感知都能察觉到这两份散发出的魔力波动。

虽然的规格大小是一样的,但是表面的绘制的魔法符文并不相同。

其中一支卷轴的边缘是首尾衔接的风纹,另一支则是更加豪迈的雷纹。

经过这段时间的锻炼和经验的积累,宗慎对魔法符文不再是完全的一窍不通,稍微认识了一些特征较为明显的符文了。

魔法符文本身就是一种可以蕴藏元素魔力的符号与文字。

搭配专门的绘制手法和魔法材料后就成为了的基础卷轴,此后还需要铭刻印入魔法。

广义上的有两种制作工艺。

分别是法术封禁和法术模型纂刻,前者是直接把对应的魔法封印到卷轴中,等待启封的时候再次释放。

后者则是利用符文绘制的手法,把法术模型绘入其中。

等到启动激发的时候,卷轴上的法术模型便会汲取游离的元素魔力,完成施法过程。

前者比后者简单,但是如此做出的在威力上要打上10%到20%的折扣,而且随着时间的推移,内部封禁的法术效果会逐渐降低,出现不可逆转的元素流失。

想要长久保存需要另外的容器,日常存放最多几年就会魔力大失而导致魔法威力大减。

后者就没有方面的问题了,可以自然存放到卷轴材料腐朽为止,魔法威力也不会打折扣,只是激活释放的时候需要一定时间的法术构筑和元素魔力汲取的时间。

大部分也是类似的制造原理,只是奇物的制作涉及到了一部分锻造和机械工程学方面的学问,其中蕴含的魔法基本上都处于固化状态,跟随着材料的老化而失效。

领主系统提供兑换的多为后者。

也就是通过绘制对应法术模型制成的卷轴。

从工艺和外形的欣赏角度来说,可谓是精美绝伦。

每一支都像是收起的画卷。

宗慎左右两手分别拿着一支卷轴,细细的端详了起来。

盲盒式的兑换就这点儿好,不到手仔细查看一番,永远也不知道是什么东西。

目前宗慎只能确认这两支卷轴都是攻击类型的,至于究竟是什么六阶魔法、威力如何,根本一无所知!

他的双手抬起,目光同时看向那两支卷轴。

金色的属性信息字幕随即出现。

对指定区域进行攻击】

(没想到吧,雷霆可以化为雨滴落下

当然,只是外形比较像雨滴具有相当强的迷惑性

想一想那密集的惊雷雨砸向敌人头顶的场景

相信我,绝对会给那些家伙一个永生难忘的教训)

……

从指定区域开始运动】

(超态风暴法术已经隐约触碰到了天灾级魔法的门槛

该法术所创造出的风暴具有明显的不可控破坏性

而且会受到所处环境的影响,持续时间较长,后续会出现风暴移动的情况,甚至最终会偏移激活地点数百公里

极其容易造成误伤,如果在气候适当的海域施展,有可能以此为引子席卷起真正的自然风暴)

……

“乖乖…”

“这不就是人造台风吗?”

宗慎有些惊奇的想到。

那他倒是可以理解。

本质上就是雷霆以雨滴的形式轰击指定区域。

至于那后边的就让他比较惊奇了,不夸张的说这就是个人造小台风。

降临之前,华夏的沿海地区每年夏秋两季之时,海域上总会形成热带低气压气旋。

随着热带气旋中心持续风速达到12级以上,就会称为台风,再往上还有强台风和超强台风。

参考无尽大陆的力量体系和魔法破坏能力。

宗慎认为这的基础威力恐怕就是台风级的。

只是波及范围和运动能力上稍有差距。

不过在的技能详解上也提到过,风暴的最终威力和持续时间具有浮动性,它和风暴所存在的地形有关。

如果是在地脉此起彼伏的山地中,风暴就会受到削弱,要是在适合低气压气旋扩张的海域,风暴的威力和持续时间都将得到加强!

不管咋样,这两份都符合对应等阶的威力,横竖这7000挑战点数倒也花的不亏。

尤其是那似乎还具有深挖的潜力。

查看完之后,宗慎对于五阶和四阶的兴趣不大,不过出于储备的考虑,他还是选择了全部兑换,反正也不算多贵,省也省不下多少点数。

目前领地内的战斗型英雄级人才越来越,可供傍身的消耗类道具却并不多。

这些五阶和四阶的就算宗慎自己看不上也可以考虑配发给手下的其他英雄。

全套兑换完毕之后,宗慎又花费了12800挑战点数。

当前剩余可分配的挑战点数余额为点。

兑换完这个选项之后,宗慎又马不停蹄的点开了的选项。

在这里同样按照药水的等阶分为了不同的子选项。

……

(兑换点数:8)

……

(兑换点数:30)

……

(兑换点数:120)

……

(兑换点数:1000)

……

药剂或者说是药水并没有太多等阶可供选择。

只是简单的提供了、、、四个阶位。

宗慎之前从地精商人博斯韦尔那里得到过一批中级药剂。

对于现在的来说,恐怕、的药水对他而言意义不大了,就算是具有变形、浮空、屏息等效果的药剂,所能达到的辅助效果也微乎其微。

这些能力他通过已有的道具和装备都能做到,而且效果还更好,没必要依赖药剂来达成。

至于和的药剂也许才有点用。

根据此前兑换的经验来看,神秘商人阿尔法这里能够带出挑战的兑换物品多是高阶限量、低阶畅享的兑换模式。

每一种兑换分类所能提供的选择并不算多。

宗慎现在算是相信了阿尔法最初的说法。

即:

挑战增益类的物品占60%,可带出挑战的通用物品占了40%的比例。

而神秘商人贝塔可带出挑战的通用物品比例达到了70%。

这一点也体现了兑换种类上。

宗慎先打开了的兑换选项。

该等阶的药水并不限量,单瓶只需要8点挑战点数即可兑换带走,若是有合适的药水倒也值得批量采购一番。

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