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【231】一级小套路,天胡开局(1 / 2)

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在比赛开始之前,是惯例的赛前垃圾话环节。

两队选手各自出镜,秀出自己的骚话。

bang:“lgd无疑是一支很强的队伍,他们拥有着夺冠的力量……但是可惜,他们遇到了我们,经历过磨难的skt将变得更加强大。”

olf:“pyl今年的状态很好,他是lpl的顶级辅助,但是遇到我的话,我认为我们不会输。”

平野绫扯了扯嘴角,强行压抑住内心的笑意。

“bang很强,确实如此,他最强的地方,就在于被秒杀之前能够交出治疗。”

faker:“很多人都认为godv是lpl最厉害的中单,但是我不这么认为。”

韦神:“上一次差点单杀faker,这次我不会给他机会了。”

blank:“sift选手除了抓上之外,没有什么有点。”

sift:“很多问过我关于skt打野的评价,我觉得没什么好说的吧?lspl打野,关我lpl打野什么事?”

duke:“我很感谢theviper选手在与g2收官战的亮眼发挥,作为职业选手,我很尊敬他……所以,我要用全力击溃他!”

最后出境的陈洛耸了耸肩。

“其实我吸血鬼玩的挺菜的,你们能不能别ban?”

“欢迎来到216msi的决赛……啊不对,半决赛舞台,我是娃娃。”

“大家好,我是米勒。”

“大家好,我是王多多!”

凡是重要的比赛,lpl官方都会倾向于交给海尔兄弟这对老搭档来解说。

两人的解说不能说最有趣,但风格肯定是最稳定,最能调动气氛的,不会在重要场合上出岔子。

让两个老油子来带王多多这个新人,也更稳妥。

“两队垃圾话说的很有火药味啊,不过大家也别当真,都是节目效果,选手们私底下关系很不错的,玩玩梗就行了。”娃娃打了一下预防针,免得到时候一些观众粉丝玩不起,拿垃圾话当黑料。

“theviper那句话也很有意思。”米勒说道。

“我们都知道,自从跟skt那场小组赛结束之后,吸血鬼已经成为面对lgd战队时ban位上的常客,一把都没有放出来。很显然,仅仅是一场比赛,theviper对吸血鬼的造诣已经得到了所有战队的认可和警惕。”

“对的,不过,那是五天前小组赛的事情了。”娃娃说道:“职业战队的学习速度非常快,五天的时间,说不定其他队伍就开发出了破解吸血鬼的方法,反而借此布下陷阱也说不定,lgd万万不能大意啊。”

王多多也总算是找到机会插上话,道:“正是如此,兵家有言:多算胜,少算不胜,而况于无算乎!”

海尔兄弟:“……”

三人又讨论了一会今天的bp,觉得重点无外乎两个。

一个,是theviper在小组赛中一鸣惊人的吸血鬼。

收官之战的锐雯虽然同样出色……但那无疑是非常规的战术,不可能多次使用。

另一个,则是skt之前拿出来的压箱底手段,时光老头+众星之子的四保一体系。

第一场比赛正式开始。

由于lgd是小组第一,故而获得了优先选边权。

理所当然的,lgd选择了最擅长的红色方。

“啊,真可惜,skt还是禁掉了吸血鬼。”娃娃解说着局势:“lgd针锋相对的把星妈禁掉了……”

蓝色方skt三手禁位,给到了吸血鬼,凯南,蛇女。

红色方lgd,则是分别封锁了星妈,牛头,婕拉。

两边的禁人都很有针对下,一边三ban上单,一边三ban辅助。

前者针对上路,后者针对下路,无疑暴露了两队的核心carry位在哪。

值得一提的是,小组赛环节,蛇女反向r闪的操作,已经被拳头的加急补丁修复了,全球任何一个服务器都完成了更新。

这意味着,theviper反向r闪的操作已经成为了赛场上的绝唱操作。

以后恐怕只能在gif图里来欣赏这些失去的经典名场面了。

但skt依然很重视这个点。

因为,就算不能反向r闪,蛇女依旧是版本强势英雄,给theviper拿到版本强势的carry英雄,无异于如虎添翼。

至于同样版本强势的上单三幻神,他们还巴不得theviper去拿呢,因为英雄机制注定了三幻神必须吃队友,靠队友来carry。

再强的大树、泰坦、波比完全,能做的无外乎是给c位创造出更大的carry空间,而非是自己来carry比赛。

这也是陈洛不喜欢玩坦克的原因。

如果有朝一日陈洛主动选择玩坦克,便证明了他对自己队友carry能力非常的信赖。

但显然,在面对skt这种强队的时候,无论是lgd整个团队,还是陈洛自己都倾向于靠theviper来c。

“这个ban人……把中野强势的全放出来了啊!”娃娃惊道。

“对的。”米勒也是皱眉:“尤其是此前lgd经常禁用的千玉和男枪,通通放了出来,skt恐怕会……”

话音刚落,蓝色方一楼,duke便帮队友秒锁下男枪。

lgd对此并不意外,立刻拿下了卡尔玛+千玉的组合。

双方对bp早有准备,选人毫无犹豫,飞速敲定。

很快的,阵容便敲定下来了。

“lgd红色方:

上单theviper:未来守护者-杰斯

打野sift:永猎双子-千珏

中单godv:诡术妖姬-乐芙兰

下路imp:探险家-尹泽瑞尔

辅助pyl:天启者-卡尔玛

skt蓝色方:

上单duke:时间刺客-艾克

打野blank:法外狂徒-格雷福斯

中单faker:流浪法师-瑞兹

下路bang:戏命师-尽

辅助olf:唤潮交姬-娜美。”

可以看出,哪怕一边三ban上单,一边三ban辅助,两边的顶尖选手英雄池里,都能找到可以替代的英雄。

ban位严重的不够,这是群魔乱舞的s6版本里,职业比赛非常显着的一个特点。

ban位若是不够,会让bp环节的重要性大大下降。

但如果再加ban位,又会让所有强势英雄都没法登场,显得很没意思。

就跟做英雄平衡一样,bp环节的平衡,也需要设计师去绞尽脑汁的考虑。

所以,对于要不要增加ban位这一点,拳头设计师也讨论地沸沸扬扬。

“lgd这个阵容,上中野好凶啊。”娃娃说道。

“当然,毕竟这把韦神选择的是妖姬,在他选择这种英雄的时候,lgd更多偏向于打上中野的联动。”

米勒点头道:“韦神的对线能力不会弱于faker,尤其在他拿到刺客英雄的情况下。不过……没想到的是,faker居然会久违地掏出瑞兹啊。”

“听说新版瑞兹已经在重做了,这估计也是瑞兹最后的绝唱吧!”王多多说道。

这把的重点,显然在于上中野的对抗。

skt并没有一上来,直接再度启用四保一体系。

历史上,在skt夺冠之后,很多人都在夸skt的四保一特别厉害,下路的bang有多么多么的强……

实际上,他们并没有看懂比赛,不过是跟风的冠军吹。

拿到冠军,再有问题的打法都是最强的打法。

四保一,是skt的无奈之举。

若非迫不得已,若非上中野联动存在严重的缺陷,否则不会有战队主动选择打四保一的。

因为四保一战术容错率过低,玩其他体系时,adc被秒团战还可能赢。

四保一体系下的adc被秒,团战就必输。

但是,adc这个位置,是很难做到打出爆炸carry输出的同时一直不死的。

这不是选手水平的问题,而是adc本身的特性。

哪怕是世界第一adc,史上第一adc,血量也不会超过两千,双抗也不会超过两百,后期吃到对面超过两秒以上的输出就会暴毙。

十次团战,四保一的adc完美发挥九次都没用,只要adc死了一次就会被对面翻盘。

若不是skt的上中野存在问题,就算bang再强,skt也不可能交全部的carry任务给他一个人,容错率太低了啊……

skt上中野的问题在哪呢?

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