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第130章 剑灵牌局(1 / 2)

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撑爆了史蕾姆的人影,重新凝聚成型。

不够强…

虽然很纯,但不够强…

你们谁的躯壳,可否借在下一用…

它似乎将目光投向了时立他们。

但下一秒,它却又痛苦的低身抱头,前言不搭后语。

抱歉…请阻止在下!

戾气正在侵蚀!

一道道状如裂痕的红光,在它身体表面环绕转动。

而时立的眼前与耳边,也是亮起字幕响起声音。

叮咚!

连锁系列任务触发

阶段2:尝试为该剑灵祛除戾气

“祛除戾气?我怎么会?”

系列任务触发,时立当然高兴。

但是他又不是法师又不是心理医生,哪里知道该怎么整。

“嗯?”

不过这个时候,他好像压根没得选择。

因为他那被剑灵木所寄宿的右手,已经不受控制的牵引着自己的身体,朝对方抓去。

嗡!

在蘑赛菇与草人还没反应过来的时候,他就碰触到了那剑灵。

一道蓝色光柱落下,牌桌铺设。

时空冻结,蘑赛菇与草人都无法动弹,只有时立一个人能够站在牌桌前活动自如。

“这是什么牌局?”

可是一看双方的牌型,他就迷惑了。

那牌型,居然是一个圈。

这个圈有两层,共36列。

每列有2张牌,即两层。

这个圈,将时立的卡牌包围在了中心。

而他自己的牌型,则是均匀分布,形成了一个球形。

呈6列,每列3张。

最中心的牌位只有一张,就是王牌的位置。

与平时的pve牌局不一样的是,他是可以提前看到对面的卡牌的。

那些卡牌,总共分为了两种。

剑灵残念

坚定,攻,2/2,/3

抵抗-2点能量:剑灵对自己释放5点治疗

这种牌的投影,是一个蓝色的人型。

另外一种卡牌的投影,则是红色的人型。

剑灵戾气

破势,攻3,1/1,/3

戾气侵蚀-被动:剑灵戾气击杀剑灵残念时,将其转化为剑灵戾气

剑气横溢-被动:剑灵戾气攻击时,使目标获得1回合禁疗

戾破-2点能量:剑灵戾气攻击目标,使其获得1回合破绽

(禁疗:目标受到的治疗无效化

(破绽:目标无法进行防守

其中剑灵残念有3张,剑灵戾气有42张。

从数量上来说,剑灵戾气呈明显的优势。

而且这些剑灵残念并没有攻击力,如果没有外界的帮助的话,相信它们不需要多久,就会被戾气吞噬干净。

时立刚刚浏览完牌面,面前就跳出了一行行的牌局规则。

条件1:剑灵残念数量不得为

条件2:清理所有剑灵戾气

条件3:己方王牌不得退场

“简单的说,就是既要保护我自己的王牌,又要保护剑灵残念呗。”

他仔细看了看牌面。

所有的剑灵残念都在第二圈。

一道道数据,开始在心中计算起来。

剑灵残念目前数量为3张,攻击力总和为,总血量3x2=6。

自己这边的卡牌共18+1,分数上限为57分。

即常规攻击力总和为57,血量为18+2=2。

对面的剑灵戾气目前数量为42张,攻击力总和为126,总血量42。

“对方输出能力大优啊。”

时立叹了口气。

不过他知道,牌局的胜负是不能这样来算的。

具体情况,还得牌局真正开始了才好分析。

“敌方卡牌的爆发,从能量足够释放破防技能的第3回合开始。”

“此后的5、7、9单数回合,它们都将拥有破防。”

“那么我需要做的,就是在第1第2回合做好迎接爆发期的铺垫。”

“然后尽量每个回合造成戾气的减员数,要大于它们击杀残念转化成戾气的增员数。”

托着下巴思考了一下,时立有了定计。

面对这种奇异的牌型,他有一张神牌可用。

于是思索完毕,他摆下了自己的牌组。

首先首行牌,肯定尽可能放上生存能力强的。

所以首行的6格牌位,用武斗猴+丑人+妖僧+石头兵再加2张稍微有些生存能力的卡牌。

巨型丧妖本次没有获得登场机会,因为它体积太大会容易受到更多的攻击。

假设巨型丧妖进行防守,那么一张剑灵戾气对它攻击造成的就是1点伤害。

先不考虑治疗的前提下,2次剑灵戾气的攻击就可以将它击杀。

而如果自己上3张哪怕是没有减伤,没有血量上限增加的普通牌,也会比它更实惠。

3张普通牌防守,一张剑灵戾气攻击造成的伤害是15点。

7次剑灵戾气的攻击可以干掉1张普通牌,那么干掉3张,就需要至少21次剑灵戾气的攻击。

更何况他也有几张带些自保能力的普通d级牌,可以把这个数字提高到24张。

24次攻击,对比2次攻击,当然是能抗24次的策略更优。

类似情况的还有武斗猴,但是武斗猴不一样,它如果受到海量攻击的话,就可以打出可观的反击输出。

至于贯穿误伤剑灵残念这点,倒不怎么用担心,反正反击的贯穿也才375的伤害而已。

在这个6张首行牌中,肉眼可见站得最久的应该是丑人。

因为同样是被干掉,他依靠滞留可以多拖一个回合。

然后有几率与他争夺第一名的是妖僧。

因为假慈悲让他可以每有一张卡牌退场,就获得3点治疗。

只要不被对面集火秒掉,那大概率每个回合结束都是满血。

但是自己的治疗牌不多,所以他不敢将花玉鹿放在太靠前,将其放在了第三行。

牌组摆好后,牌局很快开始。

第一个回合,时立这边自然是该防守的就防守,该输出的就输出。

不过其中有4张功能性的低分牌,却是把攻击目标选为了自己的一张己方卡牌。

这张卡牌就是……大鹅王。

行动回合选择完毕,双方开始行动。

坚守…本心!

那12张剑灵残念,开场就双手幻化出一把蓝光长剑,并将其格挡在身前,进入了防守姿态。

嘎嘎嘎!x42

刀刀!

嗷吼吼!……

剩余的卡牌投影,乱战成了一团。

令人意外的是,剑灵戾气的全部输出,都集火打在了剑灵残念这边。

回合结束,剑灵残念就被打掉了3张。

时立的首行牌白白防守,完全没遭到攻击。

“搞什么情况,意思是说它们压根是不打算理我吗。”

“这样的话,还保什么王牌。”

时立看着牌面,眉头一皱。

自己的牌组,则是打掉了4张剑灵戾气。

此消彼长,剑灵戾气的数量也只不过是损失了1张而已。

这个回合结束,残念和戾气的数量来到了27:41。

如果自己的输出跟不上对方的戾气转化率,那可就要输掉了。

不过第2个回合,来到了他的发力期。

鹅鹅鹅鹅鹅!

只见大鹅王伸长了脖子,放出一声仰天长吟。

然后它那红色的脚蹼,就往地上一跺。

嗡!

肉眼可见的冲击波呈圆形状扩散出去。

嘎嘎嘎嘎!x32

靠近己方卡牌的那一圈现在还剩32张剑灵戾气,全部在强烈的冲击力之下向后方飞去,然后就撞上了后方的卡牌投影。

砰!x32-

2,-2,-2,-2x29

总共32个数字,跳了出来。

32x2=64,这可是足足64点伤害。

这全屏aoe的造伤害能力,可不是其它卡牌能够具备。

而且碰撞的目标足够多,令大鹅王下个回合还可以继续释放红掌拨清波。

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