第42章 风靡全球的Roguelike网游(1 / 2)
《中土大陆》作为罗昆前世火爆全球的一款网游,它有如下特征。
首先,它不是传统意义上的网游,而是一款Roguelike网游,每个玩家每次游戏的生命,
仅有一次。
而游戏目标,也和其他网游有所不同,那就是收集更多的成就点数。
玩家每次死亡后,根据表现,会结算不同的成就点数,在玩家下一次重生时,成就点数可以兑换不同的初始加成,例如:
属?点+5,(500成就点数)
金币加1000(500成就点数)
生命强健(低配版)(1200成就点数)
强击光环(低配版)(3000成就点数)
……
与此同时,当玩家的成就点数积累够时,玩家可以选择这一次生命就兑换成就点数用掉,或是把成就点数积攒到下一次重生再用。
例如,张三第一次游戏积累了1000点成就点,他可以选择这一次游戏中就兑换掉成就点数(金币加1000,属?点+5),或是等这一次挂了,在挂之前将成就点数凑到1200点,兑换生命强健。
特别说明的是,成就点数无非隔代积累,例如张三这一世积累了1000点成就点数没用,第二次重生之前,灵魂状态的他就要把1000点成就点数花光,如果没花光,第二世重生后,剩余的成就点数将自动清零。
张三第二世需要从零开始积累成就点数。
张三第三世继承第二世的成就点数。
当然,如果张三某一世突然挂了,一个成就点数没拿到也没关系。
下一世他重生时,低于500点成就点数,灵魂状态捏人时,他将自动获得500点成就点数。
还有,第一次出生,游戏时长小于2小时的玩家,复活的时间间隔为30分钟(现实时间)。
后面重生,游戏时长超过2小时的玩家,复活的时间间隔为3天(现实时间)。
游戏内的游戏时间和现实时间的比例大概关系是现实世界中一天,游戏世界中十二天。
也就是说,玩家死亡三天后复活,游戏内其实已经过去了大致一个多月的时光。
所以理论上,没有人能够通过无限次死亡,来凑够几万点成就点数。
当然,玩家也有玩家的优势和特殊之处。
那就是,玩家自带4个装备格和2个特质格。
装备格和特质格的用途就是,绑定装备格的装备在玩家死亡后还在,绑定特质格的特质同样是如此。
特别说明:如果你前世绑定了一件橙色神装,那么,你这一世要提升到足够的段位等级,才能将这件橙装完全解封,橙色特质同样如此。
解封的过程是一步一步进行的,当你是个凡人时,再牛逼的橙装在你手里也是件灰色物品,而等你提升为见习等级时,这件灰色物品就提升为白色物品了,依次类推……
当然,特殊注明装备除外,这些装备可以提前解封。
特殊特质也是如此。
玩家在游戏内死亡时,他的人和装备会同时发生自爆,自爆过后,玩家就仿佛不存在于这个世界一般,无数的能量粒子会被未知的存在吸收,消失的无影无踪。
通常来说,段位越高,自爆的威力就越强。
在临死前自爆换个更高的成就点数,也不失为一种不错的选择。
但要说明的是,在这款游戏中,人生虽然可以重来,但每次都有所不同。
这款由常温超导中心集成量子计算等等诸多高科技集成下的游戏,算力强大的可怕。
游戏策划游戏美术游戏内容游戏中的一切……
通通都是AI的大手笔。
尤其与众不同的是,这款游戏中的每一个人物,每一个任务,每一件物品,都是一次?的。