第5章 萌新玩家的街霸6初体验(下)(1 / 2)
开场偷袭成功,庞重立马笑出了“猪叫”:“芜湖!小萌新吓懵了吧,怎么样,感受到格斗老手的威力了吗?”
闲余倒没接话,因为他第一次玩格斗游戏,确实有点紧张,这种一开游戏立马肉搏的玩法,确实让人热血沸腾。
闲余不说话,但直播间中一直在看的观众却疯狂发言了:
[哈哈哈,我就知道他会用这招开场偷鸡,昨晚看他排位就经常这样搞。]
[不要脸,搞偷袭!]
[帅哥基友只是萌新,胖哥作为老手这一下确实有点不讲武德啊。]
[呜呜呜,我可怜的帅哥哥,哪位水友给我上号虐了庞哥,本仙女重重有赏!]
[老夫我虽然游戏都没有,但仙女大大可以先资助我一个,等老夫练成必虐之!]
[滚粗!]
[]
“帅哥,弹幕都说我这是偷袭,但是我要告诉你,格斗游戏不存在偷袭,打的就是心理博弈。
“譬如我刚才这一下开场偷鸡前跳,其实严格来说是失败了,只是你第一次玩没有反应过来才成功,如果是老手,看到我这样明显地跳过来,绝对能反应过来给我一记防空技。
“这一种开场前跳的偷鸡小套路其实是抓一些低段位玩家的坏习惯,喜欢开场直接发波或者是乱按技能,打一个时间差跳入。
“格斗游戏的动作是存在收招硬直的,如果我能在对方发波后,收招硬直还没消失的情况下跳入成功,那就可以直接打对方一套,因为对方这个时候根本动不了。”
庞重一边讲解,一边慢慢操纵红裤桑向绿裤桑逼近。
桑吉尔夫使用完[螺旋打桩机]后,双方会弹开一大段距离,并不能立马持续压制。
闲余一边听对方的讲解,一边操纵站起来的绿裤桑后退,但马上又停止了下来。
“不行,退太多的话,如果进到板边就难打了。”闲余想起了之前庞重的话。
“哦,帅哥你不错啊,还记得我说的话嘛,是啊,如果你一直退后,那很快就到板边了,那里可是地狱啊!”
庞重刚说完话,操纵的红裤桑突然暴起,再次一个前跳,只是这次空中却有动作了!
只见红裤桑在空中身体后仰,屈起双腿,快要落地时两腿重重蹬出,直指向绿裤桑的头部。
面对庞重的再次暴起攻击,闲余这次总算有了反应。
“庞重说过,老桑方向键按下接重攻击是上勾拳对空技!”想到的瞬间,闲余立马按下指令。
“没按错,成了!”闲余不禁有点得意。
只见绿裤桑就要动身打出一记势大力沉的上勾拳,但脸部却和对方鞋底来了个亲密接触,直接被红裤桑踹飞了!
人直接飞到画面最右边,像是撞到空气墙一般弹回地面。
“嘻嘻,作为萌新来说,这反应不错了,但是还是慢了些,所以对空失败。”庞重一边笑一边解释道:
“你刚才有没有注意到,当我的飞踹打到你的时候,我血条下方的屏幕中间部位有个黄色信息框出现,上面写的是‘打康’。”
“好像是有点什么信息出现了,但是我没细看。”闲余实话实说。
“没关系,我现在就以刚才的情况给你讲解格斗游戏非常重要的两个知识:帧数和打康。”
庞重先把游戏暂停了,然后说道:
“首先,街霸6这款游戏的画面是以每秒6帧来做计量单位的,和最普遍的显示器刷新率一样。”
“而角色完整做完一个动作都是有固定的帧数,分为三个时间段:发生前的帧数、攻击判定生效的帧数和收招硬直的帧数。”
这时闲余插话了:“动画帧数我明白,所以你的意思就是,每一个动作的前摇,伤害生效和后摇的持续时间都是固定的是吧。”
“对,不愧是你。”庞重给了闲余一个大拇哥,接着笑道:“那你应该明白刚才是怎么回事了吧?”
闲余点点头,以一种肯定的语气说道:
“嗯,刚才应该就是我反应慢了,你的飞踹动作已经到了伤害生效的阶段,而我那时候动作还处在前摇阶段,没法产生伤害,自然就是我被你踹飞了。”
“对了,就是这个道理,这种情况,就是叫做打康,打康是中文的译法,实际上就是counter的意思。”
庞重一脸孺子可教的表情说道:
“在街霸6中,只要我们在对方动作持续的时间里打中对方,就会打康,打康时的攻击伤害会提升,同时增加对手身体硬直时间,例如刚才那飞踢,如果是普通打中的话,伤害是15,但打康的话,伤害就变成了18。
“另外,在动作后摇时打中又有些不一样,那时叫做‘确反康’,虽然伤害和打康是一样,但是对方的身体硬直帧数却会比打康增加2帧,这时候本来一些平时连不上的招数就可以连上了。
“说到这,我就顺便讲一下连招的原理。
“话说一开始游戏公司做格斗游戏的时候,其实是没想到有连招这种东西的,设计都是一招一式这样打的,但一些玩家发现了游戏的bug,在某些情况下,不同的动作是可以连接上的,从而才衍生出连招这一格斗游戏的经典玩法。
“帅哥你能想到是什么原理吗?”
面对庞重的问题,闲余给了他一个白眼,这家伙问上瘾了是吧,不过瞬间他又想到一个可能,难道这也是搞直播效果的技巧?