第九章 第一次下本(2 / 2)
换句话说,队伍里就自己是男的,剩下两个女性,如果在这里发作了杯相狂气,那有概率会刷到r18,那与其存在这种概率,还不如直接让队友给自己上个精神伤害,先把自己搞发作了,就不会刷到r18狂气了。
白鸠突然停住了脚步。
白鸠:等一下,我们这一队几个人?
红石:三个啊,我你黄铜。
白鸠:那怎么有四个人?
赤彩:我就看看。
黄铜:什么时候出现的?
赤彩:大概是刚下本的时候就在这里吧。
红石:要赶出去吗?
白鸠:算了吧,多一个善意的队友可是好事。
红石:听你的。
白鸠:赤彩,你能给我上精神伤害吗?
赤彩:为什么?不是精神伤害越低越好吗?
白鸠:我探索的,难免会积累狂气,与其凑一个杯相狂气,不如先凑个别的狂气,然后自己不参与检定就行。
游戏中的检定一般分为检定者和辅助者两个,在一次检定中会计算两个人的潜在和狂气对检定的影响,但检定的结果是共享的。
换句话说,只要团里有两个清醒的人检定,那么全队都能享受到这个加成,因此,一个标准的队伍通常分为探索位,检定位和战斗位三个位置,探索位往往是队伍里最容易发作的位置,检定位则为了检定结果影响少而开摆,毕竟检定结果还是看得见的,如果有潜在,那么对成功与否的判断也会变得烧脑。
战斗位没啥好说的,这种挂上狂气都有可能出独特的节目效果。
赤彩:这个我还是明白的,但是我是战斗位。
白鸠:行吧。
黄铜:其实也不用这么担心,毕竟狂气发作还是有点难度的,现在是正午后,过了傍晚的薄时就是月光(moon),月光强于刃,冬,蛾,启相,可以消杯。
红石:所以赶紧继续出发吧。
红石叹了一口气,说道:“你这个人是多讨厌杯相啊,你有什么黑历史吗?”
白鸠冷静地说道:“我只是希望这游戏是全年龄向的。”
黄铜也明白了白鸠的心意,对白鸠说道:“下次下本前我一定学压抑。”
白鸠点了点头,继续在游戏中探索。
红石:话说白鸠你经常玩这种开放世界的游戏吗?看你的操作不像新手。
白鸠:《我的工艺(minecraft)》算吗?
红石:挺好的。
四个人走过花海,来到了高峻的山岭前,群山划破天空,看起来接下来的路还要往上走去。
红石:花海没有线索吗?
白鸠:没有,或许我们需要再深入些。
黄铜:再打一遍本也完全可以,但是按照攻略上写的,我们还缺一位强于铸相或强于冬相的人,该去哪找?
赤彩:我强于铸,你们是什么?
黄铜:强于杯。
红石:强于心。
赤彩:你原来强于心啊。
红石:什么意思,什么意思你?
白鸠:强于仪。
赤彩:?
红石:别?了,我们第一次见面的时候也是这样的。
赤彩:这队伍太抽象了。
红石:还有更抽象的人,不过今天不在。
赤彩:你们仨是一队的吗?
红石:嗯。
黄铜:没有,我只是额外的帮手。
白鸠:或者说大家都是互相帮忙才组起来的队。
赤彩:还以为你们有教会了,我也想加入。
红石:教会倒是有一个,怎么了?
赤彩:我上个教会在第五印记死完了。
白鸠:话说第五印记是什么?我都不知道。
黄铜:第五印记是追求苦味,最后需要的材料是无助之水和流血不止的伤口。
赤彩:然后年华就把我教会的人都吃了,活下来的人基本也都散完了。
红石:你是灶他教会的人吗?
赤彩:嗯。
红石:我有听说过,灶他本人还活着吧?
赤彩:我不知道。
白鸠:等一下,有消息了。
红石:什么消息?
白鸠看着自己游戏里出现的弹窗。
获得“赤彩的传闻”。
已为您规划路线,步行需要大约四小时十一分钟。
白鸠:没事了。
红石:?