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第三十八章(1 / 1)

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我們休息過後決定繼續在八爪鐵道館鍛鍊,布萊登說他已經幫我挑選好了合適的對手

我們決定組隊參加雙打積分賽,我們正式在格鬥俱樂部註冊了身分,接下來每一局勝利都會在帳號上加分,輸了會扣分。對手分數跟我們差距越大,分數的加減就越小。

布萊登認為在戰鬥中學習是最有效的,因此需要不斷挑戰強敵,挑戰自己的極限。

各地的道場幾乎都有規定的積分賽場,只要雙方都有註冊就可以展開積分賽。特別的是因為每個人有各自擅長的地形或天氣,所以場上設有環境改變裝置,只要在場地裡搜刮特製的代幣,就可以在特定的操控台改變天氣和地形。

這次的對手我們不認識,但是我們很快就蒐集到了他們的資料,其中一人擅長咒術,尤其是召喚術,另一人具有團體增益的統帥型賜福,而且單兵作戰十分勇猛,資料中的照片顯示遠方一個披著斗篷的男人正在與一個巨大的召喚生物玩耍,鏡頭前一位皮膚黝黑,肌肉精實的女人扛著一把大劍,帥氣的姿勢加上爽朗的笑容確實能夠提升第一印象。

布萊登認為在敵人擁有召喚術的前提下,我們的情報能力會弱於對方,而且整體戰鬥力和續戰力也不佔優勢,可能需要製造能夠限制召喚物的情況,環境改變裝置可能是我們的突破口,相反的敵方也可能重點把守每一個裝置,甚至設下陷阱,最糟糕的情況下我們連收集代幣的能力也不如對方,他們反而可以提早開啟有利的天氣或地形,我們的優勢在機動性,不論是設下陷阱還是排兵布陣都需要時間,尤其是團體的機動性通常會嚴重下降,我們必須不斷阻撓對方集中力量,還有注意隨時突破包圍。

因為是第一次參賽,我們對實際的場地不熟悉,我們決定先尋找限制召喚物的方法,如果失敗就選擇斬首戰術,直接與對方首領正面對決。

比賽開始我們入場的地方是接近叢林邊緣的地方,這裡的叢林只是人工造景,植披稀疏,只是用木造結構產生了許多平台,目的是製造三維的戰場。

積分賽的賽場主要有五個區塊,平面戰場,水戰場,空戰場,洞穴戰場還有三維空間戰場,其他的需要自己產生或用代幣生成。

雖然召喚物在樣貌上很好分辨,而且會展生咒力波動,但是有一些方法可以控制野生的動物作為召喚師的使魔,這樣的方法可以將咒力波動降低,肉眼很難區別野生動物和召喚師的鷹犬。

有趣的是,積分賽的場地中也有動物,甚至有強大的怪物,但大多數是咒術產生的怪物、還有機械動物。

我們在這區域收集了一段時間的代幣,並很快進入了草木皆兵的狀況,沒辦法確定周圍的每一隻小動物究竟是敵方召喚師的耳目,還是偶然路過的無辜動物,長時間風平浪靜讓我們必須時刻警惕是否被包圍,長時間對著未知的目標集中精神給我們帶來大量的壓力。

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