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第十四章 UI页面与天梯系统补全(1 / 2)

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无语的宋鸿虑还是一个人回到了安静的家里。

打开电脑,基本上一局对战中的核心代码已经写完了。

全程在ai的帮助下,需要一个工作室写一个月的作品,宋鸿虑只用了3天时间就完成了核心代码部分的开发。

剩下的就是游戏的ui页面这些拼接素材的地方了,原《德州扑克》的素材虽然前凸后翘又高清。

但总有一种“xx棋牌上线啦”的感觉。

宋鸿虑还是想做成像素风的,并且把人物与服装饰品作为盈利点。

人物的头部部分是一个方形的麻将面具,根据天梯等级而变化。

可以在万、条、筒之间切换显示。

初始是从1起,越来越高打到9,然后是东西南北四个风的等级。

每个赛季根据玩家的出牌风格和消费习惯,给与春夏秋冬、梅兰竹菊八张花牌之一的特殊面具。

东西南北再往上打就是只有前12强的红中、白板、发财这三者任选其一。

这些麻将面具的花色,就是宋鸿虑前一世没有的。

他虽然是“抄袭”,到也想抄出属于自己的内容。

属于中国风的独特设计。

于是,秉着增加中华文化的思想。

宋鸿虑把13张牌换成了12生肖+猫的组合。

并且每一个人开局时手中都会有一张万能牌,来一定程度的增加游戏公平性。

以及针对林娜那种“龟缩”打法,进行了限制。

如果一局之内没有质疑过别人,则会有一个保持“憨憨”的状态。

如果在“憨憨”状态下结束游戏,则胜利分数减半,失败分数加倍。

每局的分数计算方法是第一个人出完牌后,其他人手中除弃牌之外的牌加分。

其他人则对应减各自手牌数量的分。

本来只是想搞一下ui轻松点,结果又想到了关于天梯积分规则的计算。

宋鸿虑无奈只好又磊起了代码,还好四人部分的积分计算有许多麻将游戏可以借鉴……

到了晚上,袁泽才脱着沉重的脚步回来,打断了宋鸿虑的代码堆积。

两人相对无言的各自点外卖。

宋鸿虑该劝的劝过了,袁泽具体怎么做要尊重他的选择。

再说了,大小伙子正年轻的身体,荒唐些也没什么的。

手机弹出一则消息,打开一看是小涝院长发来的视频,内容是今天一上午拍的vlog。

林娜和陈筱希一直没露过脸的原因,小涝院长剪辑时也贴心的加上了可爱的马赛克。

“你看一下呢?如果没问题我们就按这么发了。”,点开语音消息,小涝院长的语气非常有活力且客气。

这倒也提醒了宋鸿虑,他随手也打开了今天的唬牌录像,在联合创作人里选了一下小涝院长。

就还是一刀未剪的,起了个《美女唬牌2》的标题就随便发出去了。

“好的,我已经发了”

宋鸿虑回复,同一个视频内容不同视角肯定会造成分流。

但小涝院长本身庞大的粉丝群体,也说不上是谁蹭谁的热度。

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