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第三百零六章我去年买了个表(求支持)(1 / 2)

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第305章

发电机作为开启大门的必要条件,当玩家修复一定数量的电机就可以打开逃生大门。

如果在修理途中遇到屠夫追杀而不得不放弃修理发电机,那么发电机的修理进度会被保存。

当然,扮演屠夫的玩家也可以选择破坏未完全修复的发电机,一旦发电机被屠夫破坏,被逃亡者修理的进度就会缓慢的倒退。

所以,这种情况下,逃亡者为了更加效率的修理发电机,一般都会选择分工。

比如分出一名逃亡者去牵制屠夫,主动让屠夫来追自己,以此俩帮助其他队友争取更多的修理发电机的时间。

毕竟发电机修理的速度越快,逃生大门打开的也就越快,逃亡者逃出生天的希望也就越大八二七。

很显然,方正一开始就是这么设计的。

所以在《黎明杀机》的地图里,被安置了不少建筑和和障碍物。

负责牵制屠夫的逃亡者可以利用地形、翻窗、下木板等操作来减缓屠夫追杀自己的步伐。

有了这些障碍物,负责牵制屠夫的逃亡者便可以更好的牵制屠夫,而不是一味的、单方面的被追杀。

也正是因为这些障碍物的加入,让屠夫与逃亡者之间展开了斗智斗勇的操作环节。

紧张刺激的追逐,让《黎明杀机》的竞技性和可玩性大大增加。

除此之外,逃亡者还可以获取一些道具,比如用手电筒晃瞎屠夫的眼睛,用医疗包救人等等。

“兄弟们,是不是我的错觉啊,我怎么总觉得这屠夫会被逃亡者遛狗呢?”

呆小妹看了一番游戏的大致玩法,心中有些狐疑。

在呆小妹看来,屠夫只有一个,而逃亡者有四个,只要大家配合默契,那牵制屠夫还不跟遛狗一般简单?

更别说地图里还有那么多可以让逃亡者利用的道具了。

所以呆小妹觉得,在《黎明杀机》里扮演屠夫很难,而相应的,扮演逃亡者应该会简单很多。

“老女人,你是不是傻!你能想到的东西,方老贼会想不到?!”

“醒醒吧,看玩法就知道《黎明杀机》的核心就是平衡机制,只要方老贼不杀,就绝对不会让屠夫或者逃亡者哪一方强的太过离谱的。”

“我也觉得方老贼不会犯这么明显的错误,屠夫肯定不简单。”

“继续往下看啊,咱们在这讨论半天有啥用,最后还不是看方老贼怎么设计的?”

对于呆小妹的观点,直播间的水友们不同意。

他们都能想到的事情,方正会想不到?

如果屠夫真的那么难玩,那《黎明杀机》这款游戏里,还有谁愿意去扮演屠夫啊~

一旦没有玩家愿意扮演屠夫,光有逃亡者那还玩个屁啊!

所以屠夫与逃亡者的平衡机制才是《黎明杀机》的核心,一旦这个平衡被打破,那这游戏也就可宣告死亡了。

很显然,在水友们看来,方正绝对不会犯这种错误。

看到水友们的弹幕,呆小妹深以为然的点点头。

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