第三十五章 真相只有一个(1 / 2)
诺丁城武魂分殿,一早贺浩跟马修诺告辞后,启程回家。
出城后,贺浩召唤出毒刺,武魂附体,然后使用武魂战甲魂技,毒刺战甲附体后,让毒刺操控着战甲向家的方向飞去,飞行的速度很快,原本需要步行半天的路程,飞行只需要不到半个小时就到了。
贺浩感觉现在自己对高处没那么恐惧了,估计是飞多了,慢慢习惯了。而且有毒刺战甲全身覆盖后那满满的安全感,让贺浩好受一些。
毒刺战甲缓缓落地,贺浩解除武魂战甲魂技,毒刺在贺浩身旁凝聚出身形,贺浩再次传音询问道:“毒刺,现在呢?有什么奇怪的感觉么?”
毒刺传音回道:“还是没有啊,没有什么奇怪的感觉,就挺正常的。”贺浩这才放下心来。
武魂战甲魂技一事,算是告于段落了。
接下来贺浩从储物护腕里拿出法阵阵图进行研究,这阵图看上去有一些眼熟,好像从哪里见过,但是却回忆不起来了。
贺浩拿出一块普通金属,用魂力凝聚出凿子,在金属上面照着阵图进行雕刻,雕刻进度很慢,一个不小心就会失误,刻多了或者刻错了。
经过一次次的失败,身旁堆积的失败品满地都是,终于贺浩成功雕刻出了,一块勉强算是成功了的核心法阵。
贺浩尝试将魂力输入魂力法阵,之后手上的金属块开始发热,贺浩赶紧将手上的金属丢了出去,最后魂力以冲击波的形态从金属块中击发出来,将一颗颗小草吹倒,威力非常小。
贺浩看着这个场景突然想到,对啊法阵阵图不就像是魂环一样么,输入魂力改变魂力的形态或者属性再释放出来。
我第一魂环技也可以释放冲击波,贺浩将魂环释放出来,输入魂力,观察魂力如何在魂环里运转,再那着那拥有冲击属性的阵图进行对比。
贺浩发现自己第一魂环中魂力的运转的轨迹大多都能跟冲击属性阵图对应上,但魂环中的魂力运行轨迹明显多于冲击属性阵图。
那多出来的算是好事,还是不够纯粹呢?
贺浩将魂环里的魂力对空旷位置释放出来,一发神罗天征飞了出去,消散在空气中,再次输入魂力。
这次贺浩想像着手里阵图运行轨迹的样子,输入魂力,果然可行,魂力运行的途径变少了。
再次将魂环技释放出来,对比上一发神罗天征,这次的神罗天征明显飞出更远。
这是什么原因?我的第一魂环技是蘑菇孢子,经过我的实验,将一个魂环技根据魂力侧重不同分成了多个魂技,我好像一直没有仔细观察过不同魂力侧重的魂力运转轨迹有没有变化。
贺浩再次将第一魂环技的强力蘑菇孢子。第二魂环技的照明术,治疗术都释放了一遍,果然魂力侧重不同,魂力的运转轨迹也不同。
那么是不是说,核心法阵就是从魂师吸取魂环后,从魂环中研究出来的结晶呢。
魂导器是由外壳,内壳,核心组成的。
魂环也是有外壳的,平时呈现出圆形。
内壳将核心法阵转换的魂力,进行增强,会不会对应魂环释放出来的颜色,年限不同的魂环颜色不同,年限越高的魂环威力越大。
核心法阵就是魂环中的魂力运行轨迹。
贺浩一下子感觉发现了新大陆,对啊,魂导师也不是凭空出现的,总会是从什么地方发现并研究发展出来的。
看来魂导师就是从魂环中,发现并发展出来的,如何证明这个结论,贺浩决定将强力蘑菇孢子运行轨迹进行复刻,雕刻在金属上进行实验。
贺浩先是拿出纸笔,将魂力输入到第一魂环中,观察并记录魂力运转轨迹,记录完毕后又在金属块上以强力蘑菇孢子魂技运行轨迹为蓝本,进行雕刻。
一次次雕刻失败,让贺浩对于雕刻的技术也有了些许进步,一段时间过后,贺浩成功雕刻出了算是成功的作品。
贺浩对着手中的金属块输入魂力,金属块开始发热,贺浩连忙将金属块丢了出去,彭得一声,金属块四散开来,炸掉了,残骸上有着些许蘑菇孢子状的粉末。
贺浩走上前分析道,看来是材料不行的缘故,没有内壳的降温,材料融化破坏了魂力运行轨迹,所以只能用一次就炸掉了。
但也算成功了,确实生成了类似蘑菇孢子的粉末状产物,看来自己的思路没问题。
那么为什么在魂环中减少魂力流动能够增强威力,难道是减少了不必要的魂力损耗。
还有魂力属性转换这个技能,是不是也可以进行联动。
蘑菇孢子魂技本应是需要木属性魂力才能释放,我输入无属性魂力,还要经过魂力属性转换消耗后才能得以释放。
这也就说得通了,为什么直接输入魂环技对应属性魂力能够让魂技,更快释放,威力更强。
看来是避免了无属性魂力在魂环中进行属性转换这一步的损耗。
贺浩这次用木属性魂力输入第一魂环中施展强力蘑菇孢子魂技,观察运行轨迹并加以记录,果然于之前记录的蘑菇孢子运行轨迹有差异,输入木属性魂力后,少了魂力属性转换这个轨迹步骤。
再在金属块上复刻出来,这次输入无属性魂力,金属块直接炸了。
果然,少了魂力属性魂换这个步骤的核心法阵,无法以无属性魂力运转。
再次复刻出一块金属块,贺浩用木属性魂力输入,金属块发热,将金属块丢出去,金属块炸裂,留下一地蘑菇孢子粉末,成功了!