34、总算签新人了(1 / 2)
“陆总,听说鹅城那边审核部那位滚蛋了。”
听到胡林斌这么说,陆凡也有些意外,没想到还有比《斩妖幸存者》发售六天销量突破25万更好的消息!
胡林斌也属实舒服了,之前那次属实让他被气的不轻。
“挺正常的,鹅城那边能发展到如今的地步,肯定有许多人才,不知道之前让你联系的那些圈内朋友怎么样了?”
胡林斌也摆正了脸色:“大概有一些,毕竟我们的手续费率极低,还帮助他们把税务的问题都处理好了,对于独立工作室来说其实是非常方便的,更重要的是评价系统可以很好的让大家了解游戏的优缺点所在。”
“到底有多少?”
“大概十多家工作室吧,不过这些工作室考虑的可能都是多平台。”
陆凡闻言也点点头,他倒是可以理解,多平台也是为了保证销量嘛,毕竟如今星辰平台的用户量实在是和鹅城软件没法比。
他也不准备搞什么独占条款。
陆凡连歌曲都几乎不准备搞什么音乐软件独占之类的操作,就更别说游戏了。
只要那些小工作室愿意来填充平台的游戏库,对于陆凡来说就是完全不亏的事情。
星辰平台还是一株幼苗,需要好好培养的。
“至于《斩妖幸存者》销量平稳下来的情况,先把第一个dlc‘群妖之潮’发出去吧,第二个dlc在一个月后发售,定价为8元。拉人的情况还要交给你们,和苏常恩他们也沟通下看看大家有没有认识的人,以前的游戏也可以上,只要质量足够,没有签订独占平台合同的,都来我们这边,多多益善,说不定也能焕发第二春呢。”
“好!”
有关《斩妖幸存者》的事务已经可以告一段落了,持续性的运维终究比不上新作的制作,陆凡下两个选中的游戏同样是独立游戏中低成本高销量的作品,分别是《杀戮尖塔》以及《植物大战僵尸》。
‘杀戮尖塔’需求:创作两首歌,投入系统2万
‘植物大战僵尸’需求:创作三首歌,参与制作一张专辑
其实这两个需求他都已经完成了,《水手》和《困兽之斗》都是他创作的歌曲,唯独参与制作专辑比较困难,至少现在的陆凡是不准备发专辑的。
参与其他人的专辑制作……也就是为其他人写歌吧?
陆凡从地球游戏的公账里面投入了2万,拿出了《杀戮尖塔》的相关资料:“对了,新游戏的资料给你们啦,一款卡牌肉鸽游戏,争取十二月之前给我做出来哈。”
公司里面其他人都已经傻眼了,这么快?
陆凡并没有回应他们的震惊,在忙里偷闲刷了几轮《斩妖幸存者》之后,也开始了自己的忙碌。
首先是公司的扩张,他已经出资把这栋楼另外的半个部分租了下来,这一层都将是繁星娱乐与地球游戏的发展基础,服务器机房的全新架设等等……
这基本上是平台运维的最大消费了。
除去发给员工的奖金之外,如今地球游戏账面上还有7万左右的活动资金,作为独立游戏工作室来说,活下去可以说已经没有任何问题了。