32、《斩妖幸存者》发售!(1 / 2)
下午五点,《斩妖幸存者》正式发售。
发售一小时,购买人数超过三万,同时也有近两百多人的退款。
大家神情振奋,同时也有一些小bug随着玩家数量的增加而浮现,程序组和数值组的各位也不得不加班赶点的修改一些小bug,不过整体好评率较高,也没有出现什么过于恶性导致游戏无法持续运行的bug,让玩家们都比较满意。
而这类独特的游戏,也的确让大家甘之若饴。
玩家网的创始人兼游戏编辑兼评测员‘野生大肥羊’就是对《斩妖幸存者》保持玩家的万千粉丝之一,他并没有游玩过陆凡策划更新的《忙碌厨房》,而是陆凡的歌迷,非常喜欢《蓝莲花》这首歌。
他创立的玩家网,是一款偏小众的玩家文章网站,这里允许建立账号的人发表与游戏文化相关的内容,,网站本身虽然不温不火的,但也有一些小众群体来这里交流。
野生大肥羊在看到了土到爆炸的游戏宣传剪辑之后,反而对这所谓的‘类幸存者’游戏产生了兴趣。
自从上世纪dos年代开始,他就已经以小朋友的身份开始接触游戏了,家里还算是个京城的富二代,如今出来创业也和游戏有着极大的联系。
不过随着时间流逝,见识过各类大作与小众作品,哪怕是热爱游戏的他,也能感觉到一丝丝疲倦。
如果用网络上的话来说,那便是‘电子ed’。
当然这和硬不硬其实没什么关系,而是见识过太多太多游戏,对于很多游戏都已经生不出太多兴趣来了,更别说他是做游戏编辑这一行的,游玩过的游戏更是成百上千。
比起游戏是否好玩,现在他更在乎的可能是游戏是否有乐子。
这一点其实很多游戏玩家也有过,比如陆凡在穿越之前就苦恼如果可以失忆就好了,那样他就可以重新把上古卷轴再玩一遍。
这就好比很多老书虫不爱看什么高智商智斗、布局庞大的小说,而是追求爽感,追求许多平淡的日常小说。
因为同类型的书籍已经给予不了他们太多的愉悦了,大脑也分泌不了多少多巴胺带来刺激。
边际效应的消退让不少玩家越来越难寻找游戏中的愉悦。
野生大肥羊叹了口气,最终还是洗了把脸,安装了这个并不大的游戏。
简陋的初始界面让他有些警惕起来,一反常态的开局很有可能是一个惊艳小游戏的开始,这是不少独立游戏惯用的手段。
并没有观看游戏东西直播的野生大肥羊没有犹豫,便选择了开始,只有一人的选择界面,一个名为‘剑侠’的角色,自带着独特的飞剑来攻击敌人。
简陋到只有上下左右的操作方式,野生大肥羊皱着眉头,他感觉到什么不对,就连地图都没有的界面,只有不知疲倦的怪物从各个角落里一点一点涌来。
剑侠在妖魔堆中穿行,拾取那些杀死妖魔掉落的灵力提升等级,‘蹭’的一声响,又多了三个仙武或者功法选择,但除了介绍攻击方式之外,没有任何数据写明这个武器的强弱与数据。
凭借着本能选了仙武‘青松笛’之后,他赫然发现,自己杀怪的效率提高了!
这倒是让他久违的兴奋起来,潮水般的怪物一点点被消灭,剑侠身上的仙武与功法越来越强化,都来到了第九重,就在此刻,庞大的妖魔被杀死掉落的宝箱中,七彩的虹光闪烁。
青松笛因为增加攻击范围的功法‘绕梁曲’的存在,进化成了神器‘凤鸣笛’!
满屏的特效闪烁,就连充满仙侠风的背景音乐里也多了一丝凤鸣,大量涌来的怪物就这样被前赴后继的被消灭,升级越来越快……