第6章,击杀任务——王医师的烦恼(2 / 2)
精神:15(正常人为1)
体力:95(满值1)
命中:低(视角色任何形式攻击熟练程度而定,当前普攻熟练程度1%)
技能:无
种族天赋技能:腐化、虚弱。
腐化:亡灵族天生的天赋能力之一,双眼发动被动天赋,
可使目光触及到的目标,削弱其1%一切装备及基础属性防御(初级,当前可针对目标数量:1),消耗精神1点;
虚弱:腐化:亡灵族天生的天赋能力之一,双眼发动被动天赋,
可使目光触及的目标,使其除光属性外一切攻击威力降低5%(初级,当前可针对目标数量1),消耗精神1点。
装备:粗布麻衣、布鞋、长裤
武器:无”
“连个打怪的武器都没有,唉……”
看着自己除了敏捷和精神比正常人超出一点外,其他方面都不行,连武器都没有。
夜寒长长吐出一口浊气,眼中多少有点无奈。
《超现实时代》新手时期对玩家就是这一点最为不友好,除了正常途径升级经验值非常难刷外,新手期连新手刷怪武器都不给一把。
“卧槽!兄弟萌,这些双眼通红的不正经家禽家畜击杀了居然有经验!而且杀了它们也不会被村民驱逐……”
“纳尼?!这么好???”
“哈哈哈……原来是这样,终于找到升级的途径了!兄弟们,队伍组起来,组队刷怪效率更快啊!!!”
夜寒看着远处和那些狂化家禽、家畜拳拳到脚“厮杀”中,却被围殴下化作玩家才能看到的白光回到转生殿的玩家们。
即使少数知道反应过来知道组队的玩家,联手杀死一只狂化家禽、家畜也不过才总共获得15点的经验值,
还因为组队关系被分走,每人也就获得3点经验。
就算击杀一头嗜血猪,队伍总共得到的经验值才2点经验。
而且组队的人不在少数,打几分钟未必能抢到一只怪,一只嗜血猪每个人平均能分到的只有4点经验。
这也是没办法的,怪物伤害比玩家低的话,击杀后获得的经验,自然远远不如同级升一级需要经验。
大概……只有同级玩家升一级所需的十分之一经验。
夜寒没有去看这些抢怪的玩家,他没有队伍可组,也不想和这些人组队;
不想落后于人,就必须在自己才知道新手村的任务去哪接的时候,赶快去做任务才行。
没有理会这些玩家,夜寒穿过一个个密密麻麻、人山人海的玩家区域,
径直向村子东南方向的一片被一棵棵柳树和一人高怪石堆阻挡视野的、有着一大片两人高的荒草地走去。
他记得,前世有人论坛上说过,炎黄村的东南方向那边柳树后有一块极佳的新手村练级点。
在那里每种家禽和家畜数量虽然不多,但胜在可以同时刷到所有狂化家禽家畜,而且新手村的怪刷新都很快。
基本上刚刚击杀一只,就会有另一只新的刷新出来,并且由于有柳树和高高的杂草阻挡视野,
而且那里在前期都不用担心被人发现过来抢怪……
“澎——”
夜寒面无表情的,一拳砸在了一只狂化鸡脑门上。
“咕咕——”
狂化鸡的鸡眼顿时变成了蚊香眼,一副晕呼呼的表情,同时头上跳出了一个6的红色物理伤害。
刹那间,1级狂化鸡的1点生命值才掉了不到十分之一。
看到造成的伤害稍微比拳脚伤害高一点点,夜寒微微皱眉,继续连续不断的敲打起狂化鸡起来。
但是其他狂化家禽和嗜血家畜显然不可能只看着,纷纷围了过来扑咬冲撞。
只是几秒间,夜寒的头顶一连串猩红数字跳起,虽然每个伤害不算高,可却禁不住群殴;
夜寒的血条,开始降得飞快……
“这样不行……”
夜寒心道。
从他踏入这一片区域开始,这款游戏9%拟真度就决定了,怪物就不可能给他1v1的机会,不会因为你只攻击一只怪就不围攻你了。
游戏开服初期,大家的等级都是零级,也没有什么打伤害技能、躲避性技能,所以这时候都是没有什么技巧可言的,就是纯粹的“换血”。
玩家伤害低,但新手村内怪物的伤害更低,玩家和新手村内怪物生命值都是1点。
而狂化了的1级鸡、鸭、鹅的扑啄伤害每下才3~5点上下,比级玩家还低;
2嗜血家犬和3级的嗜血猪伤害高些,前者每次撕咬扑击7~8点生命值,后者的冲撞践踏每次最低8~1点生命值,高的时候能达到15点。
迅速干掉面前已经残血的一只狂化鸡,加上单独刷怪的额外三分之一经验加成,共获得65点经验,距离升到1级需要的5经验值,还不到五分之一左右。
挑了挑眉,看着不到三分之一的血条,夜寒看向了身后鳞次栉比的怪石堆,从地上找了一些小石子,分别向好几个怪物区怪物最密集的地方扔了过去。
“咚咚咚……”
石子准确无误的,砸中怪物群中,顿时飘“-1-1-1”的红色物理伤害数字,伤害不大、但羞辱性强。
“咕咕咕!”
“嗄嗄嗄!”
“汪汪汪!”
“昂~~!”
成功激怒了一大群狂化家禽和嗜血家禽,几乎这片新手村野怪区所有的狂化嗜血怪物,纷纷向夜寒狂奔了过来。
夜寒见状,身影一退,躲入了那一堆怪石堆那狭小的、仅仅勉强能容纳下身影的夹缝空间内,耐心等待着。
“澎澎澎——”
伴随着一阵阵此起彼伏的闷响,随之响起的是狂化家禽和嗜血家畜们的凄厉的哀嚎声,夜寒漆黑的眸子中闪过一丝笑意。
《超现实时代》为什么官方会说拟真度高达9%?
这拟真度,可不仅仅是包括感官上的真实感,和对游戏环境变化的身体上的感受……
最直观的表现,就是传统网游中无法实现、但现实中可行的做法在游戏内也有一定可行性!
但官方不会直接告诉你哪些可行、哪些不可行,需要玩家自行找到可能性,从而实现更好的游戏体验。
就好像现在,正常网游中你就算躲在石头夹缝里,怪物只要移动到正面就依旧可以攻击到你,并且怪物数量再多对怪物也没影响。
但这游戏中,如果怪物同时冲入一个狭小的空间入口,就会造成“误伤”现象。
“轰——”
尘烟四起,拥挤冲过来的怪物群,几乎平均每只怪物血条,纷纷各自掉了将近1点的一大票红色伤害。
“可行”
卡怪……在任何网游中只是常识,也是在前期属性差时,让你每次不至于面对太多怪物围攻。
但能不能成功卡住,使得自已不被群起攻之,就看你能不能找到合适的卡怪位置了。