第二百三十三章 我们中出了叛徒!(求订阅、月票)(2 / 2)
对于小渠道商来说,行业潜规则?
这玩意他们又吃不到肉,喝不到汤。
甚至于很多小渠道商,本身他们的分成就是3:7,甚至可能会更低一些。
为什么?
因为本身他们就是小渠道商,这不让利、不专精某个领域,哪个开发者愿意将游戏投放到他们的渠道?
就如同前世的经典战略农村包围城市,这些小渠道商同样也是值得拉拢的。
同时对这些小渠道商来说跟星云游戏合作,也可以说完全是一次双赢。
星云游戏需要一些品质还不错的游戏,用来充游戏库。
同样对于这些小渠道商来说,星云游戏这庞大的用户群体,哪怕只有百分之一的玩家,购买了他们登陆到平台上的游戏,那也是大赚啊。
至于后面留不留得住自家平台的设计师?
对此这些小渠道商也不怕。
因为星云游戏作为一个开放式的大平台,肯定也会面临一个情况。
那就是无法面面俱到的照顾到所有设计师的作品,这一点是必然的。
尤其是随着以后游戏越来越多,毕竟这有效推荐位是有限的。
而他们作为小渠道商能够活的好好地,自然是有一定见识的。
不贪不冲,搞好自己的一亩三分地。
至于真的挡不住,那这他们也没辙,毕竟原本他们跟大渠道比,最大的优势那就是低抽成跟专精。
但现在星云游戏入局了,这抽成还这么低,他们能拿得出手的不就是可以给这些小众分类的设计师更针对性的宣传么?
所以既然想不出办法反抗,那还不如好好地享受,实在不行还可以跟星云游戏坐下来慢慢谈。
你看出个实诚价把我买了,到时候我们一家人不说两家话。
……………………
一系列的战略计划,从年前开发《我的世界》的时候就开始进行筹备了。
首先第一批登陆到星云游戏平台上的,一共有116款游戏。
其中16款是新游戏,剩余的则是加入到星云游戏这一边阵营渠道商的老游戏。
作为第一批游戏,显然这些个游戏算是撞大运了。
毕竟星云游戏的平台用户是放在这里的,不过这也算是第一批投入星云游戏怀抱的红利。
目前还是只有独立游戏再撑场面,二三线的游戏厂商基本上还在观望中,跟普通独立游戏设计师不同,他们跟渠道是有一定议价能力的,而且现在星云游戏来势汹汹,各大渠道显然也会做出很大的让步。
对于这些游戏厂商来说,自然是要货比三家,看看到底能拿到什么样的条件。
而伴随着这些游戏的上线,许多的玩家也是时刻关注。
“这游戏数量还可以啊!”
“不过都是一些老游戏啊!?”
“没办法毕竟平台刚上线,而且你这话说的,其他平台就天天有新游戏么?”
“这说的也是。”
“而且老游戏归老游戏,打折都挺高啊!”
“咦,还有这么多二次元游戏?我都没见过啊!”
“感觉一些游戏看起来还真挺不错的啊!”
“这些个游戏,跟我之前玩的好像有一点不一样,还有成就奖杯跟卡片收集?有一点意思!”
“游戏社区也比较丰富啊,攻略还有评论都挺足的,有几个还支持创意工坊啊!”
不少星云游戏平台的玩家,一开始只是带着好奇心去看这些上新的游戏。
但一个个看过后,很多玩家发现,这不少游戏似乎看起来还真挺有趣。
而且这些游戏也都不是单纯的上线到星云游戏平台,其中都进行了平台的适配。
例如成就跟奖杯系统,除此外还有相关的游戏社区也很完善。
甚至有一些还支持创意工坊,一些设计师在知道自己的老游戏将要登陆星云游戏平台后,还专门回过头去更新打磨了一波。
甚至有的为了游戏能更好的卖出去,还下了一个血本直接选择进行游戏的画面重制,力求表现出更好的效果。
毕竟原本的老游戏放在那些个小渠道上,就算重制除了粉丝玩家也没多少人在意。
但现在就不同了,这是一次机遇啊!
而且还是非常罕见的机会,其他就不说了,光是这一波《我的世界》,星云游戏平台的潜力就毋容置疑。
这时候也别管是不是老游戏了,反正力求做到最好。
你是天才,一秒记住::
</div>
</div>