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第174章 游戏难度设置(三更,7000月票加更)(2 / 2)

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感觉《独步武林》不仅仅是一款游戏,同时也是大型的搏击课程软件啊!

只不过相较于一般的搏击课程而言,它更加形象,课程设置更加合理,还有真实的对练环节。

尤其是这个无限制模式……听起来还挺有趣的。

郭永强问道:“那……路总,如果玩家对后面的这些提升难度的部分,不感兴趣怎么办?

“如果他们通关了爱好者难度之后,就不再体验后面的内容了呢?”

路知行笑了笑:“那当然也是玩家的自由。

“即便是很多电脑上的动作类游戏,不也有很多玩家卡在第一个boss,就再也没有玩过了么?

“哪怕玩家只通关了爱好者难度,但至少这游戏可以让他拥有基本的搏击知识,可以培养他们的反应和正确的出拳姿势,这本身也比健身房的拳击课要划算多了。

“如果玩家真的想要提升自己,那么他看到高手打出来的酷炫操作之后,就一定会去受苦、去提高。

“当然,为了让玩家们能够更好地意识到自己的差距、纠正自己的动作,我们还会开发一个‘动作纠正系统’。”

董玉成仔细品味这个名词:“动作纠正系统?怎么纠正?就像老师傅在旁边随时指导一样?”

路知行点头:“对,就是这个意思。

“就像我们在现实中练拳练舞,也需要师父指导一样。有师父的指导,就可以事半功倍。

“一旦发现我们的哪个姿势不标准,哪个动作不到位,那么师父就会第一时间指出,并帮我们纠正动作。

“在游戏中也是如此,我们会采集高手的出招,与普通玩家的出招进行对比。

“就以散打动作中的基本拳法为例,玩家的手是否抬得过高或者过低?有没有缩头含胸侧身站立?移动时迈的步伐是否太大?被攻击时,是不是因为受击姿势不正确所以受到了更大的伤害?

“玩家在游戏的过程中,会有一个轻微的矫正效果。

“玩家正常站立或者没有摆出特定架势时,感受不到这个矫正效果。一旦玩家摆出特定架势,比如,摆出了散打的基本动作,那么系统就会匹配这一动作,并施加轻微的矫正效果。

“如果玩家的头抬得太高,或者出拳时腿部肌肉发力不够,那么相应的部位就会感觉到有一种轻微的异样感觉,来帮助玩家进行纠正动作。

“当然,玩家不喜欢这一设计的话,也可以选择关掉,只打自己快乐的王八拳。

“除此之外,每一场战斗结束后,玩家还可以回看录像,系统会综合分析他动作中的错误之处,帮助玩家更好地查漏补缺。”

董玉成恍然:“原来如此。这样说来,《独步武林》不仅仅是一款游戏,也是一个大型的武术训练系统?”

路知行点了点头:“我们确实是朝着这个方向努力的。”

他稍微顿了顿,又说道:“至于各位的打斗,可以看成是一种高端教学。

“在游戏中,玩家要通过对打斗现场的考察,复原整场打斗的全貌,有点像是官方的标准答案。

“玩家要达到一定的复原度,才算是通关。

“当然,不同难度下的复原度要求也会有所不同。

“一方面可以让玩家对这游戏中的打斗上限有所期待,另一方面也可以潜移默化地影响他们的战斗习惯,可以说是,官方攻略。”

……

PS.上月最后月票是7700,还欠7500月票的加更,目前欠更-3章。新的一个月我继续努力更新,求个保底月票!

(本章完)

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