第二十三章 猎金者(1 / 2)
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玩家编号#142“波奇”已载入
世界编号#7629“尘白禁区”
根据演化进程,你可以必须完成该主线任务
主线任务:调查“灾厄·尘白”产生的真相
难度等级:lv2
任务信息:欣欣向荣的格瑞斯城将遭遇“灾厄·尘白”的侵蚀,整个化为禁区,你必须在灾难来临前,不择手段查明“灾厄·尘白”产生的原因
任务时限:“尘白禁区”诞生前的任意时间
任务奖励1:基础经验值*2
任务奖励2:基础奇迹点数*6
任务奖励3:随机蓝色技能卡片*1
注:任务奖励随玩家任务完成度酌情上下浮动
……
流苏翻了翻面板,在那片黑暗的空间没多少时间好好看看这个东西,有些重要的事项或许没有注意到。
或许是因为加入游戏会失去记忆,所以在黑暗空间里看再久也没用吧。
这不,流苏在查看时看到了游戏中不可缺少的一部分——任务。
看着自己等级那一栏孤零零的光棍,再看看任务的难度等级……
你这是在为难我流苏!
不过说实话,对于这一上来就高难度的挑战,流苏也是很感兴趣,越难的游戏她越兴奋。
她依稀记得曾经为了最困难的挑战,在一个已经步入末日的世界恢复文明、为一个高科技的安定世界献上完美的犯罪、将一个临近毁灭的世界改造成美好的家园。
虚王的游戏让她感到惊喜,迫不及待大展身手。
根据面板上附加的一些细则,装备技能的划分是流苏熟悉的颜色,白、绿、蓝、紫、金、橙、红。
不知道《源典》的来历是否与虚王有关呢?
流苏还了解到,游戏有自己的一套评估系统,根据玩家在任务世界的任务完成度,从最低的d到最高的s给予玩家评分。
评分为d级,任务奖励获得的经验值与奇迹点数就会变为基础值的5%,c级8%,b级不变,a级12%,最高的s级15%。
……听起来像公司给员工打绩效一样。
用这一次任务为例,如果到达s级,流苏就会得到3点经验,通用货币奇迹点数就会来到9点。
如果什么都不做,那么很遗憾,经验值只会有1,奇迹点数只有3。
——咦,经验值好像刚刚好够升一级啊,一级到二级所需的经验值刚刚好是1,貌似这个游戏还挺温柔的说。
就算什么都不做,任务结束也可以提升等级。
当然,如果真的什么都不做,那这个人最后的下场一定很惨,s级评价的奇迹点数是d级的三倍,一下子就拉开老大一截。
还有一点值得注意,那个随机的技能卡是不接受这个加成的,或者说,大部分情况下,只有
再重复检查一遍面板上的选项,流苏直到没有什么可以看的,才恋恋不舍移开视线。
她现在身处一颗大树下,远远地可以望到一座城池。
按照任务的提示,那应该就是格瑞斯城了。
在名字上,它与被天空碎片砸了的那座城有着相同的名字。
不知道二者的关联是什么。
掏了掏口袋,流苏摸出一块薄薄的石片,上面简单写了有关“通行”的单词。
通行证。
有了这玩意,流苏才能进入那座城,要是没有这东西,她可能就不得不采取一些非常手段。
身上还携带了几十个金币,当做资金。
这都是游戏本身为玩家准备的
拍了拍身上的尘土,流苏径直向城门走去。
和现实的格瑞斯城不同,任务世界的格瑞斯城没有内外城区之分,跨过护城河上的桥梁,就直接来到现实里“内城区”对应的区域了。
偷偷塞给站岗的小哥一两枚金币,虽然肉痛,但这样就不会因为武器而被为难了。
踏上还算干净的石板路,随道路望去,周围的地上规规矩矩地摆着地摊,吆喝声叫卖声不绝于耳。
流苏对这座城的第一印象是活力四射。
这样的城市为什么会遭遇灾厄呢?
向各种各样的商贩了解了一下物价,就不觉得那些个金币花的心疼了。
也就一天饭钱,不算什么,不算什么。
但对于所谓“灾厄”的消息,却没有半点进展。
人们的笑容发自内心,看得出来很享受这样的生活。
也就是说,所谓的“灾厄”并不是一开始就存在——至少现在没有“灾厄”的影子——而是在之后的时间里出现。
如果“灾厄”的难度是二十级,那么在“灾厄”成型前就将其消灭,是不是意味着不需要面对高达二十级,与现在流苏的等级差距大到绝望的“灾厄”?甚至可以超额完成任务,得到更加丰厚的任务奖励?
比起解决问题本身,流苏更擅长解决提出问题之物。
抱着这样的想法,流苏花了十几枚金币,在旅馆租了间房,作为暂时的落脚点。