第十八天:快去创造游戏(一)(2 / 2)
当然,一些特别难的功能,肯定还是需要找专人帮忙完成的,自己一个人瞎搞很容易出错。
高光打开虚幻引擎的商城,查看起了现有的资源,种类当然是非常多的。
将本月免费的资源全部购买了之后,高光继续往下拉,都是些比较基础的资源,售价自然也不算很高。
摩挲会儿下巴之后,将商城的资源按购买排列,排在第一的是“森林酒吧”。
“当我第一次在市场上看到这套时,我花了大约两秒钟的时间才决定买下它。
通常我会四处闲逛,但我越看剧照,我就越喜欢我看到的东西,觉得支持创作者可能更好。
我可以说这绝对是值得的。
细节和身临其境的程度令人震惊。
我不会把它用于游戏创作,而是电影创作,所以我不能评论场景的机制。
对于创作者来说,这确实是一个充满激情的项目,能够体验它绝对是一种荣幸。”
下面有回复:
“再次感谢您,我们祝愿您在电影事业上继续取得成功。”
高光点了点头,没毛病,游戏引擎也能用在电影创作上。
当然,他只是想做一款游戏,他暂时还不想创作电影。
买下森林酒吧,然后就是森林风格的森林包,以及其他的一些东西。
本月免费里的园艺、市集也能派上用场,一块儿拖进编辑器。
又买了汽车套装和驾驶模拟类相关的一些资源,以及一些音乐类的资源。
是的,高光打算做的这款休闲游戏,会是一款类似于“龙卷风驱动程序”的驾驶模拟游戏。
当然,可能这个名字听着有点怪,换个翻译其实就是“孤独的沙漠公路”。
这样是不是就好理解了一点?
很快,高光就把自己需要的资源全部都买到手,并拖进了编辑器。
这些资源说实话,没有一个是贵的,当然这是对高光而言。
毕竟他是作家,出过两本书的人,早就已经实现了非常基本的财富自由。
当然,现在第三本书“厄舍府的再次崩塌”,也已经开始铺货了。
虽然寄给高光的样书还在路上。
寄什么快递不好,非得寄那个最慢的,高光对此也很是无语。
再说回游戏资源这一块儿,公路场景相关资源高光找的是那个最贵的。
这玩意儿支持自由调节路程长度,两侧的场景还会因此出现一些随机的变化。
还附带有环境变化模拟功能,能够调节日升月落、风沙暴雨等环境的变化。
而在将资源全部拖进编辑器之后,高光的手很快就像开了加速一样,非常快速的忙活了起来。
当然,最重要的是,要给车辆加上电台功能。
这样玩家在开车之余,还可以打开电台,随机听点音乐。
非常人性化的功能。
之后又将公路拉到该资源支持的最大长度,之后又将其做成了莫比乌斯环的样子。
实现了真正的无限赛道。
想通关?门、窗全都焊死!想都别想!
至于玩家是否会发现这一点,那自然是一点都不重要,发现就发现呗。
反正,这是一款休闲游戏。
高光想到这里,把游戏的肉鸽属性点了出来,公路两侧的场景会随机出现。
他还为此,又跑去买了一些相关资源,全都塞进了编辑器。
之后,又开始给公路增加各种弯道,不能让玩家只按一个键就通关。
当然,为了限制玩家的自由度,一旦车开离公路,就会自动回溯到公路上。
就这样,高光的第一款游戏正式诞生,取名为“孤独的森林公路”。
一看就槽点满满的名字。