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第十三天:很无聊的一天(1 / 2)

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高光心想,世界上不可能只有他在经历这样无聊的一天。

打开电脑,山、羊、桥、球、猫、车、枪,七款游戏就摆在桌面上。

当前权限:观察者模式

当前服务器:地面上的高光

侦测到服务器漏洞,正在调用开发者组件,正在修复漏洞

(作者:

“发生什么事情了?

我怎么被踢出来了?”

阿飘:

“放心,我和旁白那个傻子,和你一起被踢出来了。”

(黑盒测试时间到

漏洞已修复

(本书几乎不涉及数值此不合理设定已删除

开发者控制台已关闭

高光(初学者1

(1:初学者、游学者、有志者、师者、智者、仁者、尊者、至人、神人、圣人

正在对接当前世界与副本诸天对接完成

正在加载开发者难度加载失败

正在强制加载开发者难度强制加载失败

已删除开发者难度

正在加载动态难度2加载完成

(2:动态难度调整dda正如其名,是一种在游戏进程中动态调整游戏难度的设计;从字面上看,这显然是一个合成词,由“动态”和“难度”构成。

(动态方面有三大基本要求:

一,游戏需要自动追踪玩家能力并适应它

二,游戏需要根据玩家能力的提升和下降维持难度平衡

三,动态调节的过程不能让玩家知道,并且调节过程前后需要关联

(难度方面也有三大基本要求:

一,清晰地指出影响难度的要素

二,根据玩家能力对难度做出分类

三,难度跨度需要控制得当

高光当然看不到这些字,他正在玩卡车司机模拟器,他正在努力将卡车开到指定位置。

直到他听到一个声音:

“正在加载新手入门初级试炼副本”

“新手入门初级试炼副本9527已加载”

“正在重置当前副本已重置”

也许这对于看书的各位读者来说,会是很无聊的一天;

但,对于高光而言,却是一个新的开始:

“欢迎来到第三阶段,你可以称之为:

一无所有”

另一边,游戏搬运工、阿飘还有林东和林易东面面相觑。

作者拿着笔,在纸上写下几个字,“我该怎么办”。

林东一把夺过游戏搬运工手里的笔:

“你不会说话啊!

哑巴啦!”

游戏搬运工清了清嗓子,看着对面坐着的三个“逆子”:

“我还有那么多后手,我不会输!”

林东一巴掌扇在作者后脑勺:

“你是输了吗?

你打一开始就是个失败者!

而且,你有什么后手我们会不知道吗?

写小说靠灵感,都说过多少遍了,大纲呢?

写一本切一本,都多少次了,你改过吗?

你有没有想过,写一本完整的书,给我们这些主角一个完整的人生!

你以为谁都喜欢拼凑出来的人生吗?”

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