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第六十六章 神迹(2 / 2)

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神降是神袛游戏玩家的基础操作之一。

简单来讲就是神袛状态下只能进行大规模范围的引导,比如说释放效果覆盖整个眷属种族的神术buff,命令眷属种族专攻某个科技方向什么的,倒也不是不能直接以神袛真身降世,但那样的消耗将会极其恐怖,性价比不高。

正常情况下神袛游戏玩家都是缩在自己的神国内……如果有的话。

在没有神国并开发出感知权柄能力之前,神袛游戏玩家对于外界的视野感知什么的只能依靠信徒存在,这也是最初生成眷属时绝大部分神袛游戏玩家没有时间过多思考选择的主要原因,像是白极这种还没有图腾信仰就能够长久存在于世间的……虽然不能直接说没有但也近乎差不多。

于是,正常情况下想要以相对较低的消耗进行精细化操作,基本上都是派出狂信徒代行者,英灵之类的下属,或者干脆御驾亲征,自己专门孕育出用来神降的生命个体。

狂信徒代行者,专门孕育个体生命的那是高端玩法,像是白极这种萌新玩家自然只能老老实实地随便选个数值不错的眷属降临了。

而初始眷属种族忠诚度基本上都是满值的,属于狂信徒那种,这点倒是没啥好担心的,信仰值忠诚度方面需要在意的是后续扩充招收的眷属种族。

实际上降临的只是白极的部分意识,初始心脑族并不足以承载他完整的神袛模板。

当然放在别的玩家那里并不一样,神降实际上并不是萌新玩家的玩法,那得至少需要发展一段时间,玩家意识得到强化后才有资格做这种会对意识造成损耗的操作,要是开局直接这样搞,倒霉点普通玩家的意识可能就直接伴随着神降个体一起逝世了。

白极的记忆里教科书上有过这样的例子。

而就在白极完成降临的瞬间,一股冥冥之中的变化巧妙的,顺其自然地发生了。

你触发了神迹“感染”。

感染:眷属种族在与信仰神袛发生接触后会被动地去适应吸收其无意间溢散的信息,从而随机性发生异变进化。

是否发动天赋“百倍收益”?

神迹,可以理解为文明种田游戏中会发生的特殊事件,只不过常规发展中不会触发,需要由神袛游戏玩家的主动操作引起。

而感染这一神迹名声其实并不好,基本上人人都在骂。

虽然有可能带来良性异变,但绝大多数时候都是坏结果,像是感染个体意识崩坏,基因反向劣质进化出弱点什么的其实还算好的,最怕的就是给你进化出什么能够灭绝种族的遗传感染病,又或者导致原本信仰度满值的眷属叛变并发展异端邪教什么的……相较于坏处,可能会得到的好处就不值一提了。

不然也不会特意提问白极是否发动天赋了,之前生成初始眷属种族单位时那是直接默认的。

对此,白极自然是不带一点犹豫的,但凡迟疑片刻那就是对天赋幸运的不自信。

天赋“百倍收益”发动成功!

神迹具体产生效果百倍强化!

神迹所涉及对象个体数量增加百倍!

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