第124章 解析红白机(1 / 2)
第123章 解析红白机
李三彪认真分析,认为至少在1998年普及上网之前,学习机都可以完成电脑大多数的功能。
刘光福就按裕兴普及型电脑为蓝本,设计出了一个学习机。
它还是用学习卡的,但李三彪管它叫工作卡。
不配显示器,直接连接电视,支持pAL和NtSc两个格式。
买得起这电脑的家庭和单位,肯定要在最近淘汰黑白电视,正好可以给电脑用,等于一下节约了三分之一的成本。
它配了一个3.5寸软驱,数据都写入软盘里。
有一个接口,可以连接针式打印机,
把系统集成在学习卡上,而学习卡,其实就是一张自带芯片的大容量游戏卡,类似于三国志2霸王野望那种卡带。
顺便说一下,红白机游戏卡实在太坑人了,价格高的令人发指。
1988年左右,游戏主机大概300块钱,
而一张超级玛丽要买18块钱,魂斗罗要卖25到30块钱,动辄八九十。
而这时候一个人平均月工资大概也就100。
那时候都以为游戏卡是啥高科技,但后来明白那不过就是个几块钱的Rom芯片而已!
而且大家才知道,原来自己玩的游戏卡竟然不是原装货,很多都是国内破解游戏文件后山寨的!
这就更不对了,按理说应该很便宜才对,
后来很多发烧友拆解之后才发现一个令人震惊的事。
红白机卡带之所以一直价格居高不下,主要是因为红白机主机上极力压缩成本,机能太差导致的!
见过红白机卡带的都知道,早期游戏没有超过32K的,比如坦克大战是16K,超级玛丽是24K,魂斗罗是个32K的游戏。
能把魂斗罗这么牛逼游戏,做成32K,不得不佩服当时程序员的优化水平,据说是一百多个程序员编了一年才写完的,大概率多数功夫都花在优化性能上了。
这种最低级的Fc游戏卡,是由一块存储了游戏程序数据的32K的只读存储器Rom,还有一块存储了图形数据的8K的Rom构成的,比如早期大多数单卡就是这样。
至于为什么如此,这是因为红白机cpU的直接寻址空间刚好只有32K,
如果说游戏卡上储存游戏内容的只读存储器Rom,是一个仓库的话,这些内容必须送到加工厂去处理。
而这个寻址空间,可以看做加工厂门口的卸货场地大小。
因为任天堂等于单片机,没有硬盘等储存装置,所以这仓库有多少,必须完全卸下。
32K内容刚好可以全部读入,所以这是最简单的一种卡带。
而后来的高级游戏,Rom上存储的游戏内容,突破了32K的限制,但任天堂的机器却读不下,因为任天堂这个单片机有没有额外的储存数据装置。
所以,对于三国志之类游戏,红白机必须有选择地读取游戏卡数据,而不能再像魂斗罗那样一股脑全装进去,装也装不下。