第十四话 吃我一记雪球!(2 / 2)
可看清来人的脸时,他顿时后悔了,尴尬的缩回了手。
雪球不偏不倚地砸中来人的正脸,破碎掉在地上,留下水迹。
“镜默!你tm的!你这雪球哪来的?你人死哪去了?你给我好好解释清楚!”
带着方框眼镜的少年对着镜默大骂。
“吴,吴缜?你为什么会在这?你体重轻的走路都不带声的吗你?”
吴缜捡起被打掉的眼镜,擦掉脸上的雪,重新戴上。
“你还问我?你怎么还是和以前样不顾别人的疑问啊?你不是老说什么失礼失礼啊,你自己不觉得你这样就很失礼吗?回答我的问题,你肯定不可能死在24小时的灾难里。可我在温斯顿城里找了半个月也没有听说有谁见过你,你死哪去了?”
见到是同伴的熟人,第三个少年才从墙后走了出来。
吴缜指着那个魔术师少年说:
“他就是我之前给你说的慕长泽,写斗罗同人文的那个。”说完他又介绍跟在他身后的呢个人:“这位是老雷。就是你们班雷子茹的哥哥,我哥们。”
镜默收起尴尬的表情和伸出的手,然后又伸了出来,十分礼貌地说:
“刚才的事情抱歉哈。吴仔的朋友就是我的朋友,慕长泽,你还真的和你说的一样是个左撇子啊。”
慕长泽点点头,握住了镜默伸出的右手,由于他是左撇子,手握得十分别扭。
“原来你就是(凋零皇)啊。以后少发点刀子吧,小心没人看你书了。”
“啊哈哈哈。。。。。。”
镜默二重尴尬。
老雷爽朗地笑了笑,也和镜默握了握手。
四人一起转身走到一处短墙后。
“某种意义上来说,你确实说对了,不管你信不信,我确实死了一次。而且还是在断掉一条胳膊的情况下跳了楼。尸体大概都不是完整的。。。。。。”
对于自己的这位挚友,镜默不打算隐瞒自己的经历。
“真的死了一次?那你是怎么站在这里的?”
吴缜面谈的脸上满是不解。
就这样,镜默向他解释了自己这两日的遭遇:
手臂上的倒计时,对大灾难的准备,父母的身陨,自己一人与林尘尸化后的怪物拼死厮杀,濒死时跳楼自我了结,在死后被安塔“复活”,答应成为她的眷神。。。。。。
不过煎饼摊老板的话镜默并没有告诉吴缜,他觉得这些信息吴仔应该都已经知道了。
“好家伙,你这算是,主角开局了?”
吴缜唏嘘的看着他。
“胡扯!你看我附近有女生吗?倒是你都有女朋友了。。。。。。对了,韩佳颖她人呢?”
这次换老雷回答了他:
“你说的是呢个留短发的(寒炎炼狱)吧?吴缜他也是真的有福,大难不死还能和兄弟女友匹配进一个副本一个阵营。上周我们进入了里世界红教堂,监管者是一个小丑。现阶段的监管者还好看起来都没什么智商的样子,和游戏里的人机差不多。寒炎炼狱是帮吴缜挡刀时受了伤,上了椅子。还好吴缜他是入殓师,我们才能四人生还。。。。。。我是医生,不过她也得在城里缓上一周了。”
听到这里,镜默的嘴角勾起一弧微妙的弧戏谑的看着吴缜。
秉着阴阳怪气地强调开口:
“阿拉阿拉阿拉,是女友挡刀啊?真是令人羡慕啊!就这还说自己不是主角,呵呵呵呵呵呵呵。。。。。。”
吴缜再次绷不住了,直接爆出国粹:
“卧槽!你可给我住嘴吧!都说了多少次了我和她不是那种关系!mmp!”
“是是是,现在还不是!”
“你大爷的!”
(凋零皇:啊!舒坦!爆更完成!请大家多支持我san!接下来我来补一下关键设定,否则很多没玩过第五人格的书友就看不懂了。
硬汉:在游戏中求生者状态分为三种:第一种叫健康状态,通俗讲就是满血;第二种叫受伤状态,通俗的讲就是半血;第三种叫做倒地状态,通俗的讲就是不能动躺尸。
初入游戏,求生者为健康状态,当求生者被杀手砍一刀会进入受伤状态,再被砍一刀就会进入倒地状态,这个时候你就会被举高高了。
硬汉会让你在到底状态时不会发出呻吟,并且自愈,爬行速度加快。
蹲行技能:游戏中求生者有三种动作状态:第一种跑动,速度最快,但会留下足迹(屠夫可以看到你的行动轨迹)。
第二种走动,速度中等,不会留下足迹。第三种蹲行,速度最慢,不会留下足迹。这个技能就是在蹲行模式下,增加一定的速度。
不安:讲技能前还是要补充下,地图由求生者,杀手,乌鸦三者构成。求生者和杀手的关系就是敌对关系,不细说了。我们这里讲乌鸦,乌鸦作为中立生物存在于地图各处,当求生者和杀手经过的区域乌鸦会被惊起,发出声响,相当于互相给双方报点。相对来说乌鸦比较偏向于杀手一方,毕竟求生者相对于杀手来说,是被宰的一方。当不安这个技能点满时,经过乌鸦区域乌鸦百分百不会被惊飞。
云中漫步:再讲云中漫步之前,我们来讲一讲足迹,杀手视角下,如果求生者跑步经过,会在地面上留下几秒钟的足迹。云中漫步可以减少足迹的显现时间,从另一个角度讲,更不容易让杀手顺藤摸瓜找到你,可以理解为增加存活性的技能。镜默的云中漫步是三级,脚步只会保留1秒。
火中取栗:火中取栗,救人必备技能,救人时间分秒必争,加速救人时间百分之4,悬壶济世的必备技能。
绝处逢生重点来了,悬壶济世,被一部分人称为一个神技,也被一部分人称为废技能。综合评价一下,说废的呢也能理解,毕竟路人局基本都是砍到必秒抱挂树的,等于没什么大用。但是双排救人时候还是挺不错的选择,就算救人被砍到,也可以爬远一些稳定起来,也可以勾下乘杀手不备起来就队友,那就是神了。一回合一次,也挺公平的。
膝跳反应:跨越板窗后提速百分之五十持续5秒,冷却4秒。
囚徒困境:囚徒困境适合不怎么会根据心跳辨别杀手的玩家,杀手越近,心跳越快。当有求生者被监管者抓取时,将持续显示其位置。
求生意志:讲这个技能前,普及一下知识:被杀手扛在背上时会出现挣扎按钮,左右左右摇晃,当挣扎值满可以挣脱杀手,求生意志给予你更快的挣扎速度,推荐选用佣兵,挣扎速度不错。求生意志会提高百分之二十五的挣扎速度。
巨力:巨大的力量使你使用器具,木板,道具命中监管者时监管者恢复速率延长百分之二十。巨力这个技能比较适合溜屠夫时佩戴使用,机皇板皇请慎重选择。凋零皇个人比较推荐。
回光返照:这个技能非常有用且重要,本人亲测的逆天改命技能!在高端局(四阶和四阶以上)基本人人都知道卡电机这个东西,当队友被救下来后,瞬间解开最后一台机子。求生者们状态瞬间回满。外加5%移速,一溜烟就跑没影了。此天赋在高端局不知道虐哭多少屠夫,辛辛苦苦抓半天到时候全回满了。凋零皇感觉当屠夫的时候最怕遇到这个技能。真的能把人逼疯!但如果是和知心好友们一起选择求生者阵营,再配上一局联合狩猎,密码机一开全部回满。。。。。。呢可真别提多爽了!局势大逆转!
吊桥效应:我今天讲的最后一个天赋,确实挺实用的,能够自动显示附近12米内的求生者和监管者。不管是当屠夫还是电贼都很好使。前者等于带了一个小范围的聆听,后者可以有效防止被恐惧震慑。
好啦!说完啦!也多亏你们能够看到这里听我说这么多,以后也请多多关照了san!
请多多支持!多多支持!多多支持!重要的事情说三遍,下次我还会说三遍!万事皆三嘛!