第四十九章 失之东隅收之桑榆(2 / 2)
坐下聊了一会,和朱伟想的一样,spannergame是一家名副其实的小团队,公司找了一个市面做dcta地图的大神,然后加入一起制作一款对抗性质的游戏。
团队成员分别来自其他游戏公司,领头的主负责人一共三位,除了他之前是游戏商务外,其他两位,一个是做律师的,一个是卖汽车的,那真是和游戏八竿子打不到关系。
成品做出来花了1年多,几乎花光了三位创始人全部的积蓄,本来希望挺到上线,游戏正常运行了,就能收回成本,没想到在发售前一天,那位dcta地图的大神-伊尔忽然递交辞职,然后转头投奔了其他公司。
用伊尔的话说,我觉得你们将我的游戏做的太简单又太简陋,这并不符合我的观念,我会在此基础上创造出更好的游戏。
但是好在,伊尔的部分已经完成,他的离开只是打击了团队,不会影响游戏上线。但没想到,游戏上线后营收很差,他们当时一股脑的制作游戏的初衷就是为了实现自己的想法,却忽略了游戏本身的性质所带来的付费难问题。
玩家表示游戏简陋,但是玩法还不错,主打一个能玩就行,压根没有付费意愿。所以才导致游戏上线一个月,就迫不及待的来找代理,实在是撑不下去了。
玩着手上这款,感觉相似的作品,朱伟在盘算着后续怎么办。
游戏现在的质量只能用勉强能玩来评价,稀碎的补刀手感,闹着玩一样的建模,还有明显平衡性有问题的技能。朱伟知道,就这样,哪家公司看了都不要。
除了,网意,除了,朱伟。
朱伟觉得这游戏还是能救的,按照时间算,真刻苦改,大概只需要改不到3个月应该就能看了,后面测试一轮再慢慢优化,估计最快4个月就能上线。
现在就主要有个问题,朱伟全面考虑后,抬头问了一句。
“泰迪卡尔,假如网意愿意签下这个游戏,但是需要你们将游戏按我们的要求,回炉重造,你们愿意吗?”
泰迪卡尔面对这样的要求有些茫然,大部分游戏本土化是正常的事情,但是很少出现朱伟口中这种,看上了游戏却要求全部回炉的要求。
他甚至都有些搞不懂,朱伟看上的是什么?团队吗?小团队有啥好看的。游戏吗?分明都要重造了啊。
只不过面对朱伟说出的十分有诚意的价格,他还是感觉心动了,所以他决定先和他的伙伴们联系一下,朱伟也是欣然应允。
最后一位?朱伟本来还好奇为啥商务经理没有再领人过来,却没想到被告知,那家不来了。
“不来了?怎么了,签了?”朱伟好奇的问,没想到答案还真是。
手中这款《落骑の英雄》的负责人,早上过来告知,已经和寰宇天城达成合作,这边就不过来了。
朱伟只得作罢,有些可惜了,其实这游戏质量很不错,如果能好好打磨,也是有能成为独霸一方的爆款的潜质的。
完事了的朱伟看了下,就下班回家了,没想到刚到家,商务那边就发消息过来。
“《league》答应了,甚至愿意让出部分股权折现”
朱伟看着这条消息,悬着的心可算放下了。
“失之东隅,收之桑榆”
“要是真改的好,摧毁圣大,不过是时间问题罢了”