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第360章 实机游戏测试,吐血的因特尔(1 / 2)

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第360章 实机游戏测试,吐血的因特尔

因为根据因特尔研发总监帕特·基尔辛革的汇报报告。

这即将研发完成的酷睿处理器对比奔腾4 EE处理器性能不超过50%,实际也就30%的性能提升!

这也代表着他们作为王牌的酷睿处理器实际跑分也就在110分到130分之间,对比曙光锐龙处理器仍有着至少两倍的差距!

在这种情况下,因特尔总裁保罗·欧德柠脸色如何能不僵硬难看呢。

然而此时林晨可没有给因特尔总裁保罗·欧德柠喘息的机会,只见林晨接着说道:

“好了,软件跑分参数终究只是一个大概数值,接下来让我们测试一下游戏的实际表现吧。”

闻言,现场近2万名嘉宾观众记者包括正在观看视频直播的上千万网民全都眼前一亮。

他们对于这超强性能的曙光锐龙处理器在游戏上面的实际表现也是相当好奇啊。

另外一边,林晨在人们投注过来视线的时候接着说道:

“为了让大家更好的知道哪个处理器强弱,这次我们将会请出另外两款知名的处理器作为对比。

这2款处理器分别为因特尔的奔腾4 EE 3.73Ghz至尊处理器,A.m.d公司的速龙64 3200+。

至于显卡方面为了保证公平也不是采用我们曙光科技的显卡,而是采用了因伟达公司去年11月发布的Nvidia Geforce 6800主流显卡。”

在林晨说完的时候,身后的投影屏幕便直接展示了游戏的实机测试视频,上面从左到右直接划分为三个同步画面。

第一个画面是曙光锐龙处理器,第二个则是因特尔的奔腾4 EE至尊版处理器,第三个画面则是A.m.d的速龙64 3200+处理器。

其中上面的测试视频画面是一模一样的,动作也是一模一样的,以此保证这场测试的公平性。

首先测试的第一个游戏就是去年2004年11月发布的次世代大作,号称显卡杀手的《极品飞车:地下狂飙2》。

其在开启最高画质的时候,速龙64 3200+处理器的FpS平均帧数只有区区54帧。

而另外一款奔腾4 EE至尊版处理器能提升的也不多,FpS平均帧数只有56帧。

从此可以看出这两个处理器公司的旗舰处理器玩这个游戏还是没有任何压力的。

至于曙光锐龙处理器,也许因为其采用更加高效的x86-S指令集与其有着超高一级、二级、三级缓存的原因,FpS平均帧数直接飙到了113帧,几乎就是两倍的帧数!

而接下来要测试的游戏就是《使命召唤:联合进攻》。

这《使命召唤:联合进攻》游戏于2004年9月末发布,其也是号称是次世代大作,但它对于cpU的性能要求更高。

其中也许这游戏对cpU性能要求很高的原因,旗舰处理器强大的优势终于能发挥出来了。

首先奔腾4 EE至尊版处理器的FpS平均帧数直接达到了67帧,表现优良,相当流畅。

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