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第47章 德式桌游:工业伯明翰(1 / 2)

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恍惚间,秦英发觉自己又回到游客大厅。

但和上次游戏结束不同,他发现自己无法自由行动,视线里弹出对话框:

您已进行两场游戏,且获取积分超过1

可进行额外奖励局。

本次游戏成功可提升调查员阶级:

见习调查员→正式调查员级

并解锁对应权限,且该局游戏获取积分双倍。

失败则晋级失败,但不扣除失败次数

奖励局结束后,可进入奖励之屋,一并兑换奖励。

是否进入奖励局?

“当然要!”秦英即答。

虽然以他作为苦逼打工人的经验来说,这种听起来塞满蜜糖的条款背后,肯定有坑;

但它既然明文昭款,说了即使失败也不扣失败次数,那即便有坑,也不至于丢命。

没了这样的后顾之忧,其他都无伤大雅;况且还有晋级和双倍积分这样的糖衣炮弹。

没理由不去赌一把。

连续两次参与coc跑团,秦英也有些倦懈了,这个桌游世界的跑团,和他想象的截然不同。

没有主持人放水,没有现实中的嬉笑打骂,队友之间的交流甚至会受到各方面影响,严禁超游。

实际的游戏环境,比他想的更凶险,无论是感官痛觉,还是精神层面的恐惧,带来的伤害都是真切的。

两局游戏下来,秦英感觉自己快要被折腾疯了。

偶尔能换换口味,也是件好事。

权衡利弊,奖励局可谓稳赚不赔。

得到秦英答复后,周围的环境逐渐变得虚化,空荡无人的游客中心大厅瓦解成为方形的网格和光点。

新的世界开始重新构筑,秦英感觉自己和天空融为一体,俯瞰着脚下的土地。

这是一片几乎和英国版图毫无差别的地域,唯一不同的是,这里的建筑风格和时代背景,还停留在工业革命后的蒸汽时代。

交通工具仍旧以马车和蒸汽式列车为主。

和coc跑团的第一人称视角不同。

在这局名为《工业伯明翰》的游戏里,秦英可以在上帝视角和第一人称视角下自由切换。

他既可以在上帝视角下统筹全局,又可以随意出现在英格兰任意一个城市,以第一人称进行游戏。

德式游戏,和跑团那类美式游戏不同。

美式游戏,注重剧情演绎,就拿前面两局跑团来讲,玩家是真切在故事里扮演一个角色,和npc互动,体验喜怒哀乐。

与其说是玩游戏,倒不如说是参演一部剧。

德式游戏不同。

德式游戏,通常来说少有,甚至没有npc,更没有系统的剧情。

只有一张地图和时代背景,以及一堆资源与货币。

玩家要做的就是各为阵地,发展资源,壮大自己,卷死其他人。

这是一场玩家之间的相互较量。

玩过《红色警戒》《星际争霸》《文明》《帝国时代》这类电脑游戏的玩家,对此或许深有体会。

在《工业伯明翰》这局游戏里,秦英要做的,是扮演一位英国资本家。

以伯明翰这座城市为中心,建立工厂和运输航路,赚取资源和货币,最后在游戏结束后,将玩家拥有的资源和货币换算成积分。

在二十个回合内,只要获得分数最高,就能获胜。

游戏分为两个阶段,运河时代和铁路时代。

运河时代发展较为落后,因此该时代,每个玩家只能在一个城市里拥有一个工厂。

进入铁路时代后,文明发展提高一个层次,产业开发也就跟上了,因此每个玩家能在每个城市拥有多个工厂,并且可以建造铁路运输,使用火车。

这一点设置倒是合情合理。

从游戏内置的规则手册中,秦英基本了解了这个游戏的规则。

此时,他注意到,在其余三个方位里,出现了三个玩家的虚影。

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