第二百四十一章:人成功了,所行所言都是真理(1 / 2)
在第二天下午下班前,也就是游戏上线的三十六小时后,二十四小时的流水数据也已经出来。
310万的日流水,符合着最初一小时流水的预期,但却又超乎了许多人的想象。
公司里所有的员工也终于是彻底的放下了心,确定了最初的一小时流水并不是假象,这款游戏已经可以说是火了。
至于是否能爆火,暂时还未可知。
一款只用了两个月出头做的游戏,以如今的日流水看,只要游戏质量不出现下降,就一定能做到月流水上亿,这近乎是不可思议。
如果这个事情被报道出去,估计又要让许多人高呼手游产业是个金矿。
然后就会骗不知多少的老板进入这个行业进行手游研发,最终的结果必然是亏的连裤衩都不剩。
在进入一个行业前,一定要经过详细的调研,而不是看表面的亮丽光鲜。
若不是丁俊峰告知,陈逸也不会知道原来市面上手游其实有近万种,但是能赚钱的只有那几百款游戏,剩下的全都是坑钱货。
对于《明日方舟》这款手游会有这个结果,陈逸其实也并不感到惊讶。
他那三千五百万的宣发资金可不是说笑的。
除了像是鹅厂、猪厂那种大厂,或者是有丰富手游开发经验的公司,哪个新成立的公司敢拿这么多钱进行宣发,也就只有陈逸敢做了。
“老韩,游戏火的趋势已经有了,接下来的那些软文广告也可以发出去。”
“……还有和B站那些UP主的合同也可以签了,让他们都做出质量过关的视频给我们审核,审核成功后就让他们发到B站。”
陈逸对着市场部门的部门经理说道。
“好的,陈总!”
老韩连忙应道。
陈逸准备的宣发还并没有做完,之前只是做广撒网式的宣发,让更多的人知道这款游戏。
而如今游戏有了火的趋势,那么接下来就是定点的进行宣传了,用这种铺天盖地的广告,定位在那些主要的二次元受众群体上。
只要能形成二次元们的自来水,那么游戏的爆火就是必然的结果。
这也是一种利用人类心理的方式,当见到四周的朋友,网络上关注的朋友都在玩一款游戏,都在介绍一款游戏时,很容易就让人也跟着去玩。
因为如果你不玩,就会和自己的朋友脱节,当见到所有人都在讨论游戏时,只有你不懂,那会让人感动非常的孤寂,像是被社会抛弃。
有多少人是真的喜欢某款游戏去玩,还是因为朋友在玩所以自己才去玩,这就只有自己知道。
而只要游戏进入了这个层面,就是爆款了。
一篇质量过关的软文不过几万元,找好几位文笔不同的作者操刀不同的软文进行游戏吹嘘,这都是基本操作。
让游戏UP主恰饭做一期视频,看UP主的粉丝数也从几万到十几万不等。
像是院长那样和陈逸比较熟的UP主,陈逸不但不会让他给友情价,反而会多给,他又不差这点小钱。
这才能让人觉得陈逸对熟人更大方,让更多的人喜欢和他合作,况且单纯的恰饭视频和用心做的视频,还是有差别的。
而且B站还有丁俊峰这么一个‘内应’在,陈逸所用宣传的每一分钱,都必然能到位。
刚想到丁俊峰,他就是打来了电话。
“陈少,怎么样,数据没问题吧?”