第二百三十八章:时来天地皆同力(1 / 2)
从没有不靠宣发,光凭质量就能红极一时的游戏。
也没有光靠宣发,没有质量就能红极一时的游戏。
陈逸对这一点非常了解。
纯靠大量的宣发,一款游戏最多只能在前期火爆一时,运气好没准能把宣发成本赚回来,运气不好可能还会亏本。
而如果没有投入大价钱去宣发,纯粹单凭借着所谓的游戏质量来运营的话,最多只能有一批忠实的玩家,游戏也只能算是小众游戏。
要知道想要让玩家形成自来水,最重要的一个前提是,这款游戏必须要先火起来。
游戏的质量决定了其下限,而宣发的优劣绝对了其上限,这都是缺一不可的。
对于自己制作的这款《明日方舟》,其质量陈逸是十分认可的,毕竟他不是一拍脑袋决定的项目。
而是在重生的大前提下,对未来有所估算所决定的项目。
否则的话陈逸才不会真的把数千万的资金,投入到这个项目里。
毕竟就如丁俊峰所说,整个国内的手游行业,90%都是亏损,7%是收支平衡,只有3%能赚钱。
人们只看到了那3%赚大钱的人,就认为手游行业是一个金矿,但是却没有人看到那亏损的绝大多数。
如果手游真的是一座巨大的,可以取之不尽的金矿的话。
那么大批资本早就涌入其中,而不是如现在这样,手游每隔一段时间,都有那么一两款火的游戏上市。
资本才是真正的鲨鱼,会跟着血腥味而走。
这款游戏的制作时间实在是太短了,若不是陈逸有着足够的重生者优势,就算是他也不敢用这么短时间去制作一款游戏。
在玩家们看来,这么短的时间就把游戏扔到市场上,某种程度上说根本就是骗钱的嘛,很容易就会受到人们的抵制和谩骂。
也幸亏陈逸在重生前时一直在玩这款游戏,对许多内容都记的还算详细。
只要说出大略的内容,具体的数值和细节交给手下人去打磨,这才是节省了大量的制作时间。
在陈逸看来,这款游戏最重要的就是美工和塔防玩法的相对平衡性。
后者太过于片面不好说,毕竟这世上没有绝对平衡的东西,但是美工却是吸引二次元的不二法宝。
哪怕是在垃圾的游戏,就算是抄袭的游戏,只要你美工足够好,也能吸引那些二次元加入其中。
而在美工优秀的前提下,如果策划在游戏内容上在制作的完善一些,那么一款游戏不说火,赚钱是绝对没问题的。
因此主美才是陈逸最看重的人。
这款《明日方舟》可以说陈逸才是主策划,其他聘请的那些策划更像是给他打下手。
不过这些人很重要,因为陈逸做这款游戏只是给自己起步用,未来绝对没多少精力放在这里,之后游戏的运营,就要靠这些策划了。
陈逸又不是前世的YJ公司,那根本就是个小作坊,自己都绝对没想到自家的游戏能火。
而在火了后,小作坊的问题立刻就是暴露。
比如人手不够,让这款游戏在上市后相当长一段时间没有更新,以至于让火起来的流量流失了不少。
哪怕是在游戏火了后疯狂的招人,但是等到员工们能够完全上岗,那之间也需要花费大量时间。
可以说在陈逸的记忆里,这款游戏是高开低走,主要的原因就在于运营公司太小太垃圾,连一点规划都没有。