589、家族系统开启(1 / 2)
面对群内700的谩骂,逼王一言不发。
此刻他终于明白此次进攻相比之前几次为何变得容易得这么多,不是因为自身战力的提升,也不是因为自己的谨慎,仅仅只是因为对面压根没拿自己当回事。
这个要塞群根本不重要,只是枫团y自己的一环。
被耍了!
逼王感受到了智商和战略上的碾压!
不过,他始终没有想通,为什么他们会主动放弃这个要塞群,要知道距离雍并关卡的要塞群500码的极限距离只有这个位置了(要塞部队中抓极限距离500码),整个并州境内也已经全部盘查过,没有枫团第二处中转点,难道他们正面战场就不需要后勤支援吗?
事实上逼王猜对了一半,一号之前确实已经做好了背水一战的准备,只是这种冒进的打法被韩枫制止。当所有人的视线都在一号要塞群的时候,韩枫却暗地里让铺路队从二号要塞群出发,在正面战场和雍州的直线距离上建立新的中转站。
此刻在雍州的最东北方向的山间已占满了密密麻麻的枫玄虎三团要塞群,其中大型要塞的数量占比极大,可以说这里是韩枫最重要的藏兵基地。
……
“掉头!飞正面战场!汉团留下,把这里的要塞群全拆了!”
逼王咬牙切齿地下令道。只能说以往的惯性思维限制了他的战术,不过转念一想也对,像这种执行力极高的团队无后勤硬莽的打法还真有可能做得出来。
“现在过去还来得及吗?”
“来不及也得过去。大不了落地稍微靠后点。”逼王揉了揉太阳穴,感觉这仗打得有些烧脑。
……
看着小白的攻势已经突破了银行的防线,韩枫便不再过多关注战场,将剩下的战场交给一号。
眼下韩枫关注起率土官网上新的一则通知。
家族系统即将上线,游戏将在明天上午10点进入维护状态……
对此韩枫眼前一亮,这是前世继宝物系统之后又一个全新的游戏改动,大大增进了玩家之间的场外互动。
一个家族可容纳50人,正好是一个团的人数。
同个家族内的玩家可以相互借武将,当然每个玩家只能借一张,并且借出的武将会直接在自己武将池内扣除,直至赛季结束后该武将自动返还,期间无法收回借出去的武将。
这个模式按照韩枫的理解,对土豪大佬的加强不多,但却是直接加强了一波平民玩家。原本就差一个武将就能凑出完整队伍的平民玩家,完全可以依靠这种家族模式请求团内大佬支援武将从而提升自己整体的作战能力。
当然这些并不是韩枫所看重,真正让韩枫心动的家族机制是最后一条【袍泽聚首】,俗称摇人!
在征服赛季中,服务器要求开启了7天以上,且服务器人数没达成上限。邀请人主城所在的县的城池只要是由邀请人所在同盟占领,那么邀请人的分城就会变成家族人员落地的主城。
而被邀请人限制需要家族称谓等级大于3,并且身在备战区,同时没有加入同盟、队伍、报名等。
说简单点,就是召唤术!祭品就是一座分城。
而所谓的限制也是为了防止个别玩家各种家族跳槽然后当打手,影响游戏平衡,算是设计得比较亲民。
前世韩枫控号的时候,没少用这招将待在家族内的空余小号拉到赛区内协同作战,直接开启摇人群殴作战。惟一美中不足的就是这摇人的cd有些长,神特么180天!搞得韩枫当时每次摇人都考虑再三,这玩意就像是手中的底牌,用一个账号就少一个账号,也得亏前世韩枫一般就玩一个区,不然再多号也不够他这么折腾的!
不过这一世可不一样了!