等级晋级需求(第一战力体系)(1 / 2)
等级·特殊晋级需求
[职业者·低级]
术士——魔力之源成功觉醒,魔力之源1级初期,掌握基础魔力运用,并且在1小时内施展出3个基础低等法术,要求达到时自然晋升。
新增等级特殊能力:
次级·疾病免疫影响凡人身体基础非绝症疾病完全免疫,不轻易患上绝症,绝症中期以下7天内完全自愈,绝症晚期以上不会继续恶化。
1级魔源强化基于基础全方面能力增强1倍,寿命达到3年起步,凝结出灵魂核心,死后灵魂可根据魔力之源等级高低,留在物质界一定时间内不会瓦解磨灭。
术师——魔力之源2级末期,能在2秒内施展出任意一个1低等基础法术,自然晋升。
新增等级特殊能力:
疾病免疫对所有凡人疾病全面免疫,并缓慢自愈修复身体非法术造成的暗疾。
战师——魔力之源3级巅峰,能在同一时刻,双向控制两种不同的1级低等法术,并且完整无削弱地成功释放,能感应到12系常规元素,并且进行简单的牵引共鸣,要求达到时自然晋升。
新增等级特殊能力:
次级·免除手势使用基础~3级法术时,免除施法手势。
中级战师——魔力之源4级中期,能在同一时刻,三向控制1级高等法术,或者完整释放一个2级高等法术,精神力可以控制自身3米半径36度内的魔力和游历元素分子,要求达到时自然晋升。
新增等级特殊能力:
次级·免除吟唱使用基础~3级法术时,免除法术吟唱,可压缩单音节简化龙语释放。
高级战师——魔力之源4级巅峰,能在同一时刻,同时使用4种以上的2级高等任意法术,不削弱法术本身效果,并且依靠自己的魔法知识,拥有3个以上单音节释放的半瞬发法术,要求达到时自然晋升。
新增等级特殊能力:
次级·法术极效使用基础~3级法术时,每个等级魔力之源威力增加1%(上限3度,效果增强2%。
次级·术式瞬发使用基础~3级法术时,无需吟唱引导,即可将准备好的法术瞬发。
次级·术体同调受到魔力之源成长反馈,寿命增加7年,减缓体质自然衰老,体质随着魔力之源等级变化而持续增强。
[职业者·中级]
战灵——魔力之源5级巅峰,掌握4级任意等阶法术16个以上,能够使用4级以下2种不同的单音节半瞬发法术,掌握4级以下(不包含基础法术3种以上不同系列瞬发法术,精通移动施法能力,任意攻击基础标准数值超过4纳标准单位(不包含任何增幅,达到要求,自主晋级。
新增等级特殊能力:
次级·能量抗性受到12系自然元素基础~2级法术攻击豁免5%效果,3系常规属性术式效果豁免3%。
次级·阶级碾压对魔力之源2级以下战职者攻击增强1%,术式攻击额外增强3%。
突破限制使用术式不再受到法术等级限制,只需要魔力、知识、精神力、经验足够,即可使用禁咒以下基础~1级所有现代法术、特殊术式、神技。
术式瞬发使用4~6级法术时,无需吟唱引导,即可将准备好的法术瞬发。
法术极效使用法术时,每个等级魔力之源威力增加2%,效果增强5%,对克制属性结界、护盾击破增强1%,驱散净化禁锢术式效果增强1%。
战王——魔力之源7级巅峰,掌握4~7级任意等阶法术5个以上,能够同时施展4个以上的7级法术,能够在任何情况下瞬发4~6级8个以上瞬发法术,掌握丰富的魔法知识,自创或改变3个5级以上法术,掌握能量体的基础运用。
新增等级特殊能力:
能量抗性受到12系自然元素3~6级法术攻击豁免6%效果,3系常规属性术式效果豁免4%,对时间、空间等特殊属性术式开始具备一定抗性。
阶级碾压对魔力之源低于自身的战职者攻击增强2%,术式攻击额外增强6%。
魔力界限视野、第六感野性感知、盲感、元素感应等范围内,所有低于自身等级的目标,一旦被锁定标记,将无法从自然界中摄取魔力和元素力量,并对已存在术式效果压制到极限,大概率直接溃散。
领域可初步尝试凝炼个体领域。
法则初探可初步尝试深入术式,尝试使用当前时空界已存在法则,特定公式撬动规则为己所用。
狂魂——魔力之源9级巅峰,掌握2个以上,不低于9级以下任意法术,任意情况下都能施展3个以上高级1级任意法术,能够掌握1个7~9级、9个4~7级瞬发法术,掌握灵魂力初期运用,擅长法术领域不低于2个,达到要求,自主晋级。
新增等级特殊能力:
精神强化接近灵魂二次质变,个人精神力将会进入第一次质变,灵魂皮层开始产生非实体攻击精神壁垒,并可以进行精神分身,上限2个,每个分身都有本体1%实力,持续时间与自身实力相关。
法则小成对法则使用基本熟悉,能够基于规则演化相对适合自身的演化规则,控制规则特性变化。
多重领域接近力量第一次质变,个人最高掌握领域数量提升至6个。
突破极限接近力量第一次质变,可以尝试突破血脉桎梏,突破种族能力值上限。
魔源极限接近灵魂二次质变,魔力之源等级达到1级,将可以进行自我灵魂突破瓶颈,迈入超凡11级魔力之源。
凝炼神性接近灵魂二次质变,感应法则,可尝试铸就神座,凝结神格晋升神祇。
(当前平衡原始时空界不允许神祇干涉物质界一切,成神需要获得祖玛、裁决、地狱魔龙皇、怒焰龙皇,四位奈瑟原始时空界强者认证,才可凝结神格晋升为合法神祇。所有擅自晋升神祇者,将会受到无尽高阶战职者追杀弑神,并受到源于世界法则剥离并驱逐压制。
战灵、战王、狂魂,晋级需要个人自主晋级,自主晋级时本身进入深度休眠,并且外在力量(权限为-6以上的创世规则除外无法干扰到本身晋级。
每个人一生中,只有一次晋级的机会。
任何一个等级晋级失败,灵魂将会受到不可逆袭的损伤,1年内无法施展任何法术,并且有9%的可能性魔力之源破裂,沦为只是身体强大点的普通人。
如若某种未知的情况导致自身实力大降,在之后再次晋级时,则只需要魔力之源、基础力、灵魂之力达到,便可自动晋级。
[职业者·高级]
皇灵——魔力之源突破1级瓶颈,进入11级初期,掌握1种以上高级1级法术,掌握深层次灵魂之力运用,基础力变化为2,魔力之源凝结出灵威护盾,铸就各方面能力中的3%,达到本身种族的极限峰值,并且诞生吸魔与魔免体质,自我恢复能力突破种族限制,达到要求,自主晋级。
新增等级特殊能力:
灵威同龙族的气势‘龙威’,但区别灵威源于个人灵魂与心灵,施展灵魂攻击的必要条件,对能量体特殊生命体有天然克制作用。
灵威护盾基于灵威和自身实力,在自身体表全方位形成一道外人看不见,等额豁免护盾,护盾强度相当于自身最强攻击威能的25%。护盾属于四维度‘质化’力量极限稀释后的特殊能力体系,仅只能使用特殊办法才能打破,打破后在一定时间内会重新凝结。