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第十四章 游戏的原型(1 / 1)

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我跟游戏团队的介绍如下:

我表示设计一款的枪械类游戏,就必须在现实中找原型,而我找了几个在现实当中的模型作为在游戏中,作为地图。

第一个地图的实际原型是坐落于乌克兰北部的切尔诺贝利,而海岛地图上没什么生机,许多房屋建筑全都是已经废除的,奇特的核电站和桥上这么多报废车全都是对实际中切尔诺贝利场景的再现。由于1986年切尔诺贝利产生了极其惨重的核泄漏事宜,这个事件对情况的作用是全部想象不到的,因此切尔诺贝利成了一座废除的都市。

同时地貌环境可以参考黑海附近的某块岛屿。岛上草木茂密,地形多样,非常适合进行各类综合性战术训练。原岛屿曾被附近国家征用,建设具有极高战略价值的军事基地,最终却因为一场神秘的事故而荒废。据岛民回忆,当时岛上升起冲天的黑色火焰,国际联盟紧急派遣维和部队协助岛上军民撤离。在这次“黑火事件中”,维和部队的行动被完整记录,成为特种兵灾难生存训练中的经典案例。

第二个地图的实际原型是坐落于阿塔卡马沙漠中的边境线,而边境线的围墙是沙漠地图最上边的氛围围墙,空气围墙的暗地里是啥各位内心应当也有了自身觉得最准确的结果。

同时地貌环境可以参考某处常年受副热带高气压带影响的沙漠地区,该地区年降水量不足1毫米,植被稀少。在这里,城区密集的地形适合进行城市争夺战;野外一望无际,适合中远距离作战训练;而沙尘暴,则是最具挑战性的灾难生存训练。原址曾因石油贸易而兴旺,最后毁于金融风暴,被选为沙漠战场的战术地形参考后,国际联盟在此研究人工沙尘暴,用于极端训练模式,后被有心人利用,成为掩盖情报交易的手段

第三个地图地形建筑群非常丰富,有壮观的火箭发射产业基地、有庄重的欧洲古堡、更有废除的恐龙乐园,可以说物产丰富。雪地地图的原型是坐落于中欧南部邻接阿尔卑斯上的一座文化小国斯洛文尼亚。

同时地貌环境可以参考赤道附近的某处雨林地带。气候恶劣,高湿高热,地形复杂,容易发生快节奏的遭遇战,这些都是选手们必须面临的严峻考验。原址曾是一座热带度假村,实际被国际联盟反恐组织“夜枭”控制,作为制毒与军火走私的窝点,知道国际联盟防务部长马克西姆指挥的大规模反恐行动开展,耗时五年筹谋布局,将“夜枭”一网打尽,才恢复宁静与生机,也被选为雨林战场战术地形参考。

第四个地图实际原型是泰国的某一小镇,而地图中天国度假村的实际原型是泰国北部坡迈县的坡迈石宫,它建于公元968年至11年间,被称作泰国的吴哥窟,同样是世界文化遗产名录中的一员。

这个地图地貌环境可以参考北半球某高纬度地区。常年的风雪影响行动与视野,对体质损耗极大,是特种兵需要面临的极端考验。原址漫天风雪,古堡屹立,看似浪漫却暗藏危险,古堡曾在战时被神秘组织改造成生化研究基地,后因不明原因空置废弃。国际联盟对古堡进行三维扫描,在雪地战场中作为战术地形投入使用。后来在某次比赛中,一名特种兵意外发现古堡墙面某些纹路并非单纯的装饰,似乎隐含着秘密

等我介绍完,口都渴了,拿起旁边的水喝了起来。

游戏团队表示了解了,等他们之后制作的情况。

然后我跟刘总谈第二款游戏的分红,要了六年的分红,之后签了合同。

同时我的暑假已经过了一大半,然后我回了家,开始复习初中的知识,毕竟上了初三之后,要全面复习整个初中的知识,现在不复习到后面压力就开始大了起来。

时间很快来到了初三开学的时间。

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