17 祭坛建立,暴兵开始(1 / 2)
领地图纸分为两种,一种是生活类的,例如:
伐木场,消耗一千斤木材,可建立一座伐木场,让村民砍伐效率提升1%,最多可同时提升2人工作效率。
采石场,消耗一千斤石头,建立一座采石场,开采效率提升1%,最多可同时提升2人工作效率。
磨坊,提高田地收成1%,可同时浇灌一千亩田地,提高村民种植开垦效率。
三种生活类的,一旦建造,能大幅提升领地资源的产出,这让莫凡眼睛一亮,先前小系统说过,想要快速发展领地,便得获得更多资源地。
但问题是资源地多了,没有足够的人,还不是只能看着资源地干瞪眼。
但现在,多了这些建筑,便能解决这一问题。
尤其是磨坊,以往村民耕种,都是人心挑水,甚至求老天下雨。
但若是有着磨坊,村民便能从日耕几亩地,变成在多耕几亩地。
只要耕的地多了,粮食便多了,在乱世中,粮食可是和金子一样等价。
不过,想要建造磨坊,还得先把河里的妖魔解决了,否则村民有一个死一个。
莫凡叹息着,好不容易有着利器,但却因为妖魔的问题,只能闲置。
而生活类的建筑图纸,除了这三样外,还有着茅草屋,寒舍,仓库等几种建筑。
寒舍比茅草屋要高级,是以石头制成的,和茅草屋一比,貌似也没别的区别。
甚至若是莫凡黑心点,都可以直接建造大量寒舍,然后诱骗村民买房,直接让他们套牢在其中。
对村民而言,寒舍和茅草屋没什么区别,只是住的舒适与否,所以目前不必花费大量精力建造寒舍。
但也不能不建造,茅草屋的缺陷太明显了,若是遭遇敌人进攻,一把火便能灭了整个村庄,而若是有一部分寒舍,还能充当庇护所。
同时,领地后面护卫多了起来,这些一阶层次的村民,必定有钱,也得享受高人一等的待遇。
所以,寒舍还得建立几座,先给护卫居住,在慢慢普及。
莫凡心想着,便看向战争类的图纸,只有三种。
第一种,一级祭坛,制造后每月可以通过献祭,让一名村民进阶为兵种,制造需要两头妖魔,一头用在开工仪式,一头用在建成仪式。
同时每月必须使用一次,否则三个月不使用,祭坛荒废,无法再用,而想要继续使用,只能推到重建。
又或者,安排一位祭司,或扫地僧,如此一来,哪怕祭坛不常用,也不会因为荒废而失去使用次数。
另外,每个村庄,最多同时存在一座祭坛。
至于大村庄会不会有着多余的祭坛,莫凡不清楚,但看隔壁村和无名村这情况,貌似周围的村庄,祭坛几乎都全部荒废掉了。
否则,隔壁村便不会只有职业者,而是兵种。
同时,职业者若是不依靠职业卡,那么便能通过生吞特性,在经过长期的修炼,成为职业者。
至于兵种,反倒轻松无比,经验满额,有钱有特性,满足这两个条件,即可暴兵。
一级祭坛莫凡肯定要重建的,而看完一级祭坛,莫凡则是看向另外两件图纸。